Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Объект selection поддерживает одно-единственное событие onSetFocus, возникающее при перемещении фокуса ввода. Обработка этого события возможна только с помощью перехватчика. Например:

myListener = new Object ();

myListener.onSetFocus = fOnSetFocus;

Selection.addListener(myListener);

Это пример создания и привязки перехватчика к объекту selection. Функция fOnsetFocus выполняет собственно обработку события onset Focus; определение этой функции было опущено.

Обработка нажатий клавиш клавиатуры

Для обработки нажатия клавиш клавиатуры служит объект Key. Его единственный экземпляр, также носящий имя Key, создается самим Flash.

Свойства и методы объекта Key

Два важнейших метода, которые обязательно понадобятся нам для обработки нажатий клавиш, — это методы getAscii и getcode. Первый метод возвращает код символа ASCII, который присвоен нажатой клавише. Второй метод возвращает так называемый виртуальный код нажатой клавиши — низкоуровневый код, позволяющий узнать, какая клавиша на клавиатуре была нажата. Оба эти метода не принимают параметров.

Вот пример выражений вызова этих методов:

codel = Key.getAscii(); code2 = Key.getCode();

Код символа ASCII зависит от текущей кодировки. Коды символов кодировки Windows 1251 приведены в интерактивной справке Flash; там же приведены и виртуальные коды клавиш.

Еще один полезный метод объекта Key — метод isDown. Он принимает единственный параметр — виртуальный код клавиши — и возвращает значение true, если эта клавиша нажата. Например:

if (Key.isDown(Key.ENTER)) {. }

Приведенное выше выражение проверяет, была ли нажата клавиша .

Метод isToggied возвращает значение true, если в момент его вызова была включена одна из клавиш-переключателей: или . Он принимает единственный параметр — числовое значение 20 (виртуальный код клавиши ) или 144 (виртуальный код клавиши ).

Пример вызова метода isToggied:

if (Key.isToggied(20)) { s = s.toLowerCase; }

Кроме вышеописанных методов, объект Key поддерживает ряд свойств, доступных только для чтения и возвращающих значения виртуальных кодов различных служебных клавиш клавиатуры. Все эти свойства приведены в табл. 19.14.

Обработка нажатий клавиш в клипах

А теперь поговорим о том, как же собственно выполняется обработка нажатий клавиш клавиатуры. Выполнить ее можно двумя способами, которые мы и рассмотрим в этом разделе.

Обработка нажатий клавиш в клипах

Первый — более простой — способ обработки нажатий клавиш — заключается в привязке к клипу, который будет реагировать на нажатия, обработчика события keyDown, возникающего при нажатии клавиши. Мы рассмотрим создание этого обработчика на примере.

Создадим новый документ Flash. В нем создадим образец-клип, содержащий простую геометрическую фигуру, например, круг. Поместим экземпляр этого образца на рабочий лист и назовем его circle. Этот экземпляр мы заставим перемещаться по листу в ответ на нажатия клавиш — стрелок.

Теперь выделим наш экземпляр и привяжем к нему довольно сложный сценарий, содержащий обработчики сразу двух событий. Для удобства рассмотрим их отдельно друг от друга.

onClipEvent(load) {

d = 1;

}

Обработчик события load помещает значение в переменную d сразу после загрузки клипа. Эта переменная задает величину перемещения нашего экземпляра при нажатии любой клавиши-стрелки. Можно задать и большее число, чтобы заставить клип двигаться быстрее.

Второй фрагмент сценария выглядит более сложным:

onClipEvent(keyDown) {

switch (Key.getCode()) {

case Key.UP:

_root.circle._y — = d;

break;

case Key.DOWN:

_root.circle._y += d;

break;

case Key.LEFT:

_root.circle._x — = d;

break;

case Key.RIGHT:

_root.circle._x += d;

break;

}

}

Но, несмотря на кажущуюся сложность, этот обработчик события keyDown довольно-таки прост. Он сравнивает значение виртуального кода нажатой клавиши с кодами клавиш-стрелок и, если одна из них нажата, изменяет соответствующую координату клипа circle.

Теперь запустим созданный фильм на воспроизведение в отдельном окне. Он работает!

Конечно, наш пример очень прост. Тем не менее, руководствуясь им, можно создавать и несравнимо более сложные вещи. Например — как насчет игры "15", реализованной на Flash? Или всем известного "Сапера"?

Обработка нажатий клавиш с помощью перехватчика

Перейти на страницу:

Похожие книги

SAP R/3 Системное администрирование
SAP R/3 Системное администрирование

Эта книга полностью обновлена и тщательно пересмотрена. Она является необходимым пособием для руководителей информационных служб, технических консультантов и системных администраторов R/3, которые хотят иметь полное представление об администрировании Basis.Знания, полученные "из первых рук" РѕС' различных специалистов SAP Global Support, работавших над реализацией более 20000 систем R/3, служат РѕСЃРЅРѕРІРѕР№ этой книги, которая научит выполнять все критически важные задачи системного администрирования с оптимальной эффективностью. Она учит быстро принимать правильные решения в сложных ситуациях, используя рекомендации экспертов и ценные рекомендации из реального мира, которые делают это уникальное РїРѕСЃРѕР±ие необходимым для повседневного использования.Кроме всего прочего, эта книга является ценным источником, помогающим подготовиться к экзамену СТС (Certified Technical Consultant) no R/3 Release 4.6C и Enterprise.Р' руководстве рассмотрены:# Настройка системной инфраструктуры.# Администрирование клиента.# Пользователи и полномочия.# Фоновая обработка.# Архивирование данных.# Администрирование спула.# Обслуживание инстанций.# Системный мониторинг.Р

Лиане Вилл , Сигрид Хагеман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература