А теперь рассмотрим пример, показывающий, как можно использовать таймер для создания так называемого "ленивого" курсора мыши. Обычный курсор мыши нигде надолго не задерживается — он спешит за ней сразу после малейшего ее перемещения. "Ленивый" же курсор отличается от обычного тем, что никогда не торопится за мышью. Давайте же сделаем такой курсор.
Прежде всего, создадим новый образец-клип и нарисуем в нем желаемый курсор. Постараемся нарисовать его так, чтобы точка отсчета пришлась как раз на "острие" этого курсора. Поместим экземпляр этого образца-клипа на рабочий лист и назовем его cursor.
Теперь напишем код сценария, который будет привязан к первому кадру фильма. Давайте рассмотрим его по частям.
function tick() {
if (_root.cursor._x!= _root._xmouse) {
if (_root.cursor._x < _root._xmouse) {
if (_root._xmouse — _root.cursor._x < d) {
_root.cursor._x = _root._xmouse;
} else {
_root.cursor._x += d;
}
} else {
if (_root.cursor._x — _root._xmouse < d) {
_root.cursor._x = _root._xmouse;
} else {
_root.cursor._x — = d;
}
}
}
if (_root.cursor._y!= _root._ymouse) {
if (_root.cursor._y < _root._ymouse) {
if (_root._ymouse — _root.cursor._y < d) {
_root.cursor._y = _root._ymouse;
} else {
_root.cursor._y += d;
}
} else {
if (_root.cursor._y — _root._ymouse < d) {
_root.cursor._y = _root._ymouse;
} else {
_root.cursor._у — = d;
}
}
}
updateAfterEvent();
}
Мы объявили функцию, реализующую перемещение "ленивого" курсора. Она сравнивает координаты, горизонтальную и вертикальную, курсора и мыши и выполняет приращение координат курсора. Нужно отметить, что координаты мыши при этом отсчитываются относительно анимации основного фильма.
Продолжаем писать наш сценарий:
d = 25;
Это величина приращения, на которое будут изменяться координаты курсора. И далее:
ctID = setlnterval(tick, 50);
Здесь мы создаем таймер, вызывающий функцию
И, наконец:
_root.onUnload = function() {
clearinterval(ctID);
}
А здесь мы привязываем к событию
Если уж зашла речь о таймерах, то нам может пригодиться функция
Загрузка внешних файлов
Ранее в этой главе уже упоминалось о том, что язык ActionScript позволяет загрузить и поместить в фильм Flash внешний файл. Этим внешним файлом может быть другой фильм Shockwave/Flash, изображение в формате JPEG, видео Macromedia Flash Video или звук. Также имеется возможность открыть Web-обозреватель и загрузить в него какую-либо Web-страницу. Настала пора выяснить, как это делается.
Загрузка и выгрузка фильмов Shockwave/Flash и изображений в формате JPEG
Проще всего загрузить в основной фильм, воспроизводящийся в окне проигрывателя Flash, другой фильм Shockwave/Flash или изображение в формате JPEG из внешнего файла (
Проще всего создать на рабочем листе "пустой" клип (например, с помощью метода
Для загрузки фильма Shockwave/Flash или изображения JPEG из внешнего файла используется действие
loadMovie
Примеры использования действия
loadMovie("/images/truckWheel.swf", _root.car.wheel2);
loadMovie(sURL, _root.car);
Также можно воспользоваться методом
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии