Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Внимание!

Перед тем как обратиться к перекрывающемуся фильму, находящемуся на каком-то уровне, нужно сначала его туда загрузить. Как это сделать, будет рассказано чуть позже.

В-третьих, мы можем загрузить какой-либо фильм на уровень, на котором уже имеется другой фильм. В этом случае загружаемый фильм заменит тот, что раньше был на этом уровне. Можно загрузить какой-либо фильм и на уровень 0 — в этом случае он заменит фильм, изначально загруженный в проигрыватель Flash.

Для загрузки перекрывающегося фильма используется действие loadMovieNum, аналогичное действию loadMovie. Формат его вызова таков:

loadMovieNum("<Интернет-адрес загружаемого файла>", <Уровень>);

Приведем два примера выражений, использующих действие loadMovieNum:

loadMovieNum("/videos/driving.swf", 0);

loadMovieNum("/images/ads/banner45.jpg", 2);

Первое выражение заменяет основной фильм фильмом driving.swf. Второе же выражение загружает рекламный баннер и помещает его над основным фильмом. (Непонятно, правда, зачем это нужно делать. Если только для испытания нервов зрителей.)

Для выгрузки перекрывающегося фильма используется действие unloadMovieClip. Вот формат его вызова:

unloadMovieNum (<Уровень выгружаемого клипа или изображения>);

Пример:

unloadMovieNum(_level2);

Это выражение убирает назойливо маячивший перед глазами рекламный баннер.

<p>Загрузка звуков</p>

Для загрузки звука из внешнего файла в формате MP3 (другие форматы не поддерживаются) следует воспользоваться методом loadSound объекта Sound. Вот формат его вызова:

<Звук>.loadSound(<Интернет-адрес или путь внешнего звукового файла>,<Потоковый звук>);

Первый параметр задает интернет-адрес звукового файла или его путь на локальном диске компьютера в строковом виде. Второй параметр — логический — задает, будет ли загружаемый звук потоковым (значение true) или звуком-сигналом (значение false). (О потоковых звуках и сигналах см. главу 17.)

Вот пример сценария, загружающего звуковой файл с использованием метода loadSound:

newSound = new Sound();

newSound.loadSound("sounds/background_music.mp3", true);

newSound.play();

Объект Sound поддерживает событие onLoad, возникающее по окончании загрузки звука. Это событие можно обработать с помощью функции-обработчика, принимающей единственный параметр. Если звук был успешно загружен, этот параметр примет логическое значение true. Соответственно, если проигрыватель Flash почему-то не смог загрузить этот звук, обработчику передается значение false.

Вот пример функции-обработчика события onLoad:

function onNewSoundLoad(success) {

if (success) {

newSound.play();

}

}

newSound.onLoad = onNewSoundLoad;

Файлы формата MP3, кроме собственно звука, могут хранить дополнительные данные — так называемые теги MP3. В этих тегах записываются, в частности, имя исполнителя, название альбома и песни, год выпуска, жанр и пр. Для доступа к этим тегам служит свойство ID3 объекта Sound. Оно возвращает ссылку на экземпляр объекта Object, свойства которого и содержат информацию о различных тегах MP3. Эти свойства возвращают, в частности:

□ свойство ТСОМ — имя исполнителя;

□ свойство TALB — название альбома;

□ свойство TIT2 — название произведения;

□ свойство ТСОМ — жанр произведения;

□ свойство TYER — год выпуска альбома;

□ свойство TIME — продолжительность произведения;

□ свойство TRCK — номер произведения в альбоме.

Объект Sound поддерживает также методы getBytesLoaded и getBytesTotal, возвращающие соответственно размер загруженной части звукового файла в байтах и общий размер загружаемого звука в байтах.

<p>Загрузка видео</p>

Теперь рассмотрим процесс загрузки и воспроизведения внешних видеофайлов формата Macromedia Flash Video (другие форматы не поддерживаются). Подробно об этом формате было рассказано в главе 16.

Все находящиеся на рабочем листе экземпляры образцов-импортированных клипов, для которых было задано имя, представляют собой экземпляры объекта Video. Их создает сам Flash; нам же остается только использовать их свойства и методы.

Перейти на страницу:

Похожие книги