Правее этих трех кнопок расположено поле ввода Var. В этом поле задается имя переменной ActionScript, в которую будет помещен введенный в созданное нами поле ввода текст. Переменная — это своего рода "ячейка камеры хранения" данных, созданная в памяти компьютера и имеющая уникальное имя, по которому ее можно однозначно определить. Мы можем обратиться к этой переменной по имени, извлечь из нее данные или поместить в нее новое значение. Во всех подробностях переменные будут рассмотрены в
В поле ввода Maximum characters задается максимальное количество символов, которое сможет вводить в него пользователь. Если мы не хотим ограничивать это количество, то введем туда значение 0 (таково, кстати, значение поля по умолчанию).
А теперь давайте вернемся к теме внедрения шрифтов, но уже применительно к полям ввода (точнее, ко всем специальным текстовым блокам). Дело в том, что в этом случае никакое внедрение не выполняется — Flash сохраняет только имена использованных шрифтов. При воспроизведении готового изображения проигрыватель Flash сначала ищет эти шрифты на компьютере клиента и, если они есть, использует их для вывода текста. Если же подходящий шрифт не будет найден, то проигрыватель использует ближайший к искомому подобный шрифт, отчего изображение может исказиться. А это не всегда приемлемо.
Но мы все-таки можем заставить Flash внедрить в результирующий файл Shockwave/Flash описания избранных символов заданного для данного поля ввода шрифта. Сейчас мы увидим, как это делается.
Выбор символов шрифта для внедрения выполняется в диалоговом окне Character Embedding (рис. 7.11). Это окно появится на экране после нажатия кнопки Embed панели Properties (см. рис. 7.10).
Большой список этого окна позволит нам выбрать целые группы символов, которые должны быть внедрены в результирующий файл Shockwave/Flash. Он содержит довольно много пунктов; те же из них, что гарантированно нам пригодятся, приведены ниже:
□ All (39477 glyphs) — все символы данного шрифта в количестве 39 477. Этот пункт приведен только для ознакомления; в реальности вряд ли кто-то будет им пользоваться;
□ Uppercase [A-Z] (27 glyphs) — большие латинские буквы (27 символов);
□ Lowercase [a-z] (27 glyphs) — малые латинские буквы (также 27 символов);
□ Numerals [0–9] (11 glyphs) — арабские цифры (11 символов);
□Punctuation [!@#$%…] (52 glyphs) — знаки препинания и специальные обозначения (52 символа);
□ Basic Latin (95 glyphs) — буквы большинства европейских языков (95 символов);
□ Cyrillic (499 glyphs) — буквы кириллицы (499 символов). Пожалуй, самый важный пункт в нашем случае.
Как правило, в этом списке выделяются сразу несколько пунктов (правильно — кому нужны буквы без цифр!). Для этого сначала щелкнем мышью на первом пункте из набора тех, которые хотим выделить, потом нажмем клавишу
Под списком шрифтов находится поле ввода Include these characters. В нем мы можем вручную ввести символы, которые должны быть внедрены. Такой способ полезен, если мы хотим внедрить только определенные символы шрифта. А если мы нажмем кнопку Auto Fill, Flash сам подставит в данное поле ввода все символы, что мы использовали в тексте выделенного поля ввода.
В самом низу окна Character Options находится небольшое текстовое поле Total number of glyphs, показывающее, сколько символов мы уже выбрали для внедрения. Так что мы сможем вовремя остановиться.
Кнопка Don't Embed позволит быстро удалить все символы, что мы выбрали для внедрения. При нажатии на нее будет очищено поле ввода Include these characters, а в большом списке с выбранных нами пунктов пропадет выделение.
Задав параметры внедрения шрифтов в диалоговом окне Character Embedding, следует нажать кнопку ОК, чтобы применить их. Если же нужно отменить эти параметры, нажмем кнопку Cancel.
Часто вместо того чтобы показывать обычный, неменяющийся текст, требуется выводить в текстовом виде результаты работы какого-либо сценария ActionScript. Например, такой сценарий может извлекать новости с сайта "Компьюленты", прогноз погоды — с сайта "Апорта", а курсы валют — с сайта "Рэмблера", добавлять к извлеченным данным текущее время и все это в виде текста выводить на экран. (Кстати, интересная идея…)