Большую часть этого окна занимает список отсутствующих шрифтов. Он оформлен в виде таблицы из двух колонок: Missing Fonts (отсутствующие шрифты) и Mapped То (шрифты-замены). Изначально в колонке Mapped То из всех отсутствующих шрифтов присутствует только шрифт, заданный в настройках Flash; он обозначается пунктом System Default Font. Мы можем выбирать строки этого списка и задавать для соответствующих отсутствующих шрифтов заменители, выбирая нужные шрифты в раскрывающемся списке Substitute font. Если мы для какого-то отсутствующего шрифта хотим вернуть шрифт, заданный в настройках Flash, нажмем кнопку System Default.
Закончив подстановку шрифтов, нажмем кнопку ОК, чтобы сохранить заданные нами параметры. Если мы хотим отказаться от них, нажмем кнопку Cancel; тогда вместо всех отсутствующих шрифтов будет подставлен шрифт, заданный в настройках Flash в качестве шрифта по умолчанию.
Впоследствии, если мы выделим текстовый блок, содержащий текст, набранный отсутствующим шрифтом, то увидим, что в раскрывающемся списке шрифтов панели Properties название этого (отсутствующего) шрифта помещено в скобки (рис. 7.15).
Интересная особенность Flash: после подстановки шрифтов он не сохраняет в документе сведений о шрифте-замене. То есть если наш коллега все-таки найдет недостающий шрифт и установит его на свой компьютер, то при последующем открытии вашего документа текст будет набран именно этим, изначальным шрифтом. Удобно, не правда ли?
Если мы еще раз посмотрим на рис. 7.13, то увидим, что диалоговое окно Missing Font Warning содержит флажок Don't warn me again (Больше не предупреждать меня). Если наш коллега включит его перед тем, как сделать свой выбор, Flash будет всегда применять этот выбор, не задавая лишних вопросов.
Наш коллега может также вызвать диалоговое окно Font Mapping, выбрав пункт Font Mapping в меню Edit. Это позволит ему управлять подстановкой шрифтов уже после того, как документ будет открыт.
Flash сохраняет для дальнейшего использования все установки, заданные в окне Font Mapping. И после открытия другого документа, содержащего отсутствующие шрифты, эти установки уже будут содержаться в диалоговом окне Font Mapping. Чтобы изменить их, наш коллега должен будет закрыть все открытые документы и выбрать все тот же пункт Font Mapping в меню Edit. На экране появится диалоговое окно Font Mapping, в котором он сможет выполнить любые изменения этих установок. Если же он хочет удалить какую-то установку для определенного шрифта, то должен будет выделить нужный пункт списка и нажать кнопку Delete, доступную только в этом случае.
Что дальше?
Вот мы и выяснили все о текстовых блоках и их поддержке во Flash. Мы познакомились также со средствами, позволяющими придать надлежащий вид тексту в изображении Flash на любом из компьютеров, на которых оно будет воспроизводиться. И, наконец, мы постигли все тонкости, связанные с подстановкой шрифтов.
Следующая глава будет посвящена образцам и библиотекам Flash. Это особое средство, позволяющее… Нет, об этом следует рассказывать как можно подробнее!
Глава 8
Образцы, экземпляры и библиотеки
В предыдущих главах мы много рисовали, редактировали, стирали, трансформировали, преобразовывали — в общем, не теряли времени даром. В этой главе мы рисовать не будем. Хватит, научились и рисовать, и править нарисованное, и даже стирать лишнее. Поговорим на этот раз о другом, а именно, об образцах и библиотеках и их использовании.
Рассмотрим такой достаточно часто встречающийся случай. Нам нужно поместить в изображение Flash множество одинаковых повторяющихся элементов. Для этого есть три пути. Первый: нарисовать каждый из этих элементов по отдельности, что, согласитесь, долго, трудоемко и просто глупо. Второй: нарисовать один элемент и продублировать его нужное количество раз, использовав пункт Duplicate меню Edit. Это намного проще и быстрее, так мы и поступим…
Стоп! А действительно ли — проще и быстрее? Хорошо, пусть мы все-таки создали изображение. А если нам срочно понадобится изменить все эти повторяющиеся элементы разом? Нам что же — придется все их перерисовывать?!
Но это еще полбеды. А главная беда в том, что размер результирующего файла Shockwave/Flash сильно увеличится. В самом деле, придется хранить в нем данные о каждом нарисованным нами однотипном элементе, которых в этом изображении очень много.
Есть ли выход из этой ситуации? Есть! Достаточно выбрать третий путь решения проблемы повторяющихся элементов. Он состоит из трех этапов.
1. Рисуем на рабочем листе первый из повторяющихся элементов нашего изображения.
2. Преобразуем нарисованный элемент в