Прежде всего, преобразуемую в образец фигуру нужно выделить. После этого выберем пункт Convert to Symbol меню Modify, контекстного меню выделенного фрагмента изображения или нажмем клавишу
Как уже говорилось в самом начале этой главы, каждый образец должен иметь уникальное имя, по которому Flash сможет его однозначно идентифицировать. Имя образца может содержать практически любые символы: буквы русского и латинского алфавита, цифры, знаки препинания, символы подчеркивания и пробелы. Вводится оно в поле ввода Name.
С помощью группы переключателей Behavior задается тип образца: графический образец (переключатель Graphic), образец-кнопка (переключатель Button) или образец-клип (переключатель Movie clip).
Правее группы переключателей Behavior находится переключатель точки отсчета Registration. Точка отсчета, как мы помним из
Закончив задание параметров образца, нажмем кнопку ОК, чтобы создать его. Если мы передумали создавать новый образец, нажмем кнопку Cancel.
После того как созданный нами образец будет добавлен в библиотеку, фрагмент изображения, на основе которого он был создан, станет его экземпляром. Так что наше изображение не будет испорчено.
Теперь, чтобы посмотреть на созданный образец, откроем панель Library (рис. 8.3). Для этого выберем пункт Library в меню Window или нажмем комбинацию клавиш
Эта панель разделена на две части. В нижней части находится список уже созданных образцов; мы можем выбирать эти образцы, щелкая мышью на их именах. Левее имен в этом списке находятся небольшие пиктограммы, обозначающие тип образца. В верхней же части панели находится область предварительного просмотра, где отображается содержимое образца, выбранного в нижней части панели. Мы можем менять размеры этих частей, передвигая мышью серую полосу, разделяющую их. И конечно, мы можем менять размеры самой панели Library.
Кстати, если на экране присутствует панель Library, мы можем просто перетащить в нее выделенный фрагмент изображения, чтобы превратить его в образец. В этом случае на экране также появится диалоговое окно Convert to Symbol (см. рис. 8.2), в котором мы сможем задать параметры создаваемого образца.
Подробнее панель Library и работу с ней рассмотрим далее в этой главе. Сейчас же давайте узнаем о втором способе создание образца — "с нуля".
Чтобы создать и поместить в библиотеку новый "пустой" образец, нужно выбрать пункт New Symbol меню Insert или нажать комбинацию клавиш
На экране появится диалоговое окно Convert to Symbol (см. рис. 8.2), в котором мы сможем задать параметры создаваемого образца.
После нажатия кнопки ОК окна Convert to Symbol рабочий лист очистится, и мы сможем нарисовать нужный образец. В центре листа виден небольшой черный крестик — это точка отсчета образца. К сожалению, мы не сможем переместить ее на другое место — вместо этого придется сместить сам нарисованный образец.
Закончив рисование образца, выберем пункт Edit Document в меню Edit или нажмем комбинацию клавиш
Flash вернется в обычный режим работы — редактирование всего изображения. А в списке панели Library появится только что созданный нами образец.
Создание экземпляров
Что же до экземпляров, то они создаются совсем просто. Достаточно вывести на экран панель Library, выбрать в списке образцов этой панели нужный образец и перетащить его на рабочий лист. На листе будет создан новый экземпляр выбранного нами образца (рис. 8.4).
Обратим внимание, что созданный нами экземпляр выделен тонким синим прямоугольником выделения — как группа или примитив, нарисованный в режиме объектного рисования. Это значит, что мы не можем его править, как обычную графику; для этого придется исправить образец, на основе которого он был создан. Также обратим внимание, что в центре экземпляра небольшим кружком помечена его точка отсчета.
Работа с экземплярами