Бросив на слонявшихся по округе людей усталый взгляд, я задумался. Толпы прохожих сходились и расходились. Сливались в единый поток и мелкими реками разливались по сторонам, не обращая друг на друга при этом никакого внимания. Я мог понять, почему так себя вели игроки. Но NPC? В глазах многих из них читалась усталость от этой вечной беготни. Начинало казаться, будто у нипов тоже есть разум. И говорю я сейчас не о прописанной создателями игры манере поведения, а о самой, что ни, но есть настоящей индивидуальности. Каждый из этих цифровых людей по-настоящему думал. Жил где-то в собственном, отдельном от этого затхлого места пространстве. Прямо как настоящие люди. Убери индикаторы над их головами и невольно задумаешься: Чем этот мир отличается от настоящего? Как мне доказать, что место, в котором я жил до того, как оказался здесь, было реальным? Может все с точностью, да наоборот?
Глубоко вздохнув, я попытался отвлечься от этих мыслей. Они лишь больше угнетали меня, заставляя переполненное тревогой сердце колотиться еще сильней.
Так, хватит ныть!
Собравшись с мыслями, я отыскал панель связи с технической поддержкой игры. Старательно обрисовав им свою ситуацию в письме, подтвердил его отправление. Прошел примерно час, а ответа так и не последовало. Еще раз, проверив меню, я убедился в том, что графы «Выход» в нем так и не появилось.
Стиснув от злобы зубы, я стал дублировать недавно отправленную жалобу, надеясь на то, что уж тогда на меня точно обратят внимание. Но все оказалось бесполезно. По неизвестной мне причине техподдержка упорно отмалчивалась.
Открыв меню своего персонажа, я стал внимательно изучать характеристики. Мне хотелось понять, с чем предстоит работать, если вдруг придется задержаться в этом мире.
Все было бы куда проще, если бы это треклятая игра вдруг не глюканула, заключив меня тем самым в тело хлипкого мага. Воином, ну или хотя бы разбойником, я бы смог достичь гораздо большего. Но я ведь теперь колдун... черт побери. Слабая защита в ближнем бою, время на каст и перезарядку заклинаний, постоянный контроль за уровнем маны. Сплошной геморрой...
Да. Не спорю. Приемам война тоже требуется время на откат. Только вот он из-за этого не становится уязвимее. Как думаете? Если вдруг маг и воин сойдутся в ближнем бою, и не станут использовать собственные умения, то кто из них будет более грозным противником? Хороший меч или расчерченный узорами посох? Лично я голосую за меч.
Но должен признать, что и у мага есть пара неплохих характеристик. Например: Сопротивление магии. Оно у волшебников на порядок выше, чем у любого представителя не магического класса. На начальных уровнях это не особо чувствуется. Но как говорится: «Чем дальше в лес, тем больше заплутавших мобов». Если понемногу поднимать сопротивление магии, то против других волшебников на более высоких уровнях вы окажетесь куда крепче, чем может показаться на первый взгляд.
А вот и снова минусы подоспели. Небольшой урон в ближнем бою. В моем случае значится от трех до шести хит поинтов. М-да... не густо. Зато урон заклинаниями аж целых тридцать очков. Хотя ведь это только среднее значение. На иконке огненного шара, к примеру, указывается от пятидесяти до семидесяти поинтов, что само по себе уже половина моего собственного здоровья. А вот ледяная стрела в этом плане подкачала. Всего-то тридцать - тире - сорок очков. Но за то она имеет шестидесяти процентный шанс замедлить противника и десяти процентный - заморозить. Неплохо. Жаль только, что время отката у каждого заклинания по полторы секунды.
Броня моего персонажа тоже оставляла желать лучшего. Всего лишь два очка. Такое чувство, что меня и ветром сломать можно. Дополнительный урон от магии - отсутствует. Но оно и понятно. Первый уровень. Рейтинг уклонения по нолям. Критический удар нуль процентов. Восполнение маны - две единицы в секунду. В общем негусто.
Скрепя зубами я перебрался к основным характеристикам. В этой игре их всего шесть: Сила, ловкость, интеллект, выносливость, дух и удача. Ну-с, пойдем по порядку.
Сила - повышает урон в ближнем бою. Увеличивает шанс оглушить противника. В моем случае равняется одному очку.
Ловкость - увеличивает скорость ближнего боя. Повышает шанс нанесения критического удара разбойниками, воинами, монахами и лучниками. Один поинт.
Интеллект - увеличивает запас маны у магических классов. Повышает урон от заклинаний. Два поинта.
Выносливость - увеличивает количество хит поинтов персонажей всех классов. Дает шанс избежать оглушения и других подобных эффектов. Одно очко.
Дух - увеличивает скорость регенерации маны и хит поинтов. Влияет на величину дополнительного урона и позволяет избежать прерывания заклинаний у магических классов. Два поинта.
Удача - увеличивает рейтинг уклонения и шанс нанесения критического удара у магических классов. Позволяет поднимать с поверженных врагов больше денег. Три очка.
Три поинта удачи? Ага, как же! Застрял в онлайн игре - сразу видно везунчик!