Вы приближаетесь к кубку и встаете напротив существа. Мысленно тянетесь к нему и просите поделиться своими мудростью и магией. Если получите согласие, Фериллт выйдет вперед и прямо через пламя протянет вам руку, в которой будет книга. Вытянув руку вперед и принимая книгу, вы чувствуете, как жар пламени обжигает вашу кожу. Позвольте тонким силам вашего разума принять символы и знания этого зала и вашей встречи с Фериллт. Поняв, что настала пора уходить, позвольте телу уплыть по воздуху прочь из здания и прочь из этих мест.
Как только занавес закроется, вернитесь в физический мир.
Теперь создайте свою собственную книгу Фериллт, книгу магии. В былые времена у каждой ведьмы и каждого друида была такая книга, но, к несчастью, эта практика почти утеряна. И все же книга магии очень важна для сохранения нашего наследия. Проявите фантазию. Что вы видели при встрече с Фериллт? Как выглядела книга? Смогли бы вы ее воссоздать? Найдите, купите или сделайте тетрадь, в которую будете записывать все свои заклинания, магические формулы и заговоры. Для начала перенесите туда все сведения об ингредиентах, необходимых для нашего ритуала, а также все песнопения и мантры, которые вы создали специально для него. Обратите внимание: в отличие от дневника, сюда следует записывать только практическую информацию о вашем ремесле, а также заметки о ваших магических практиках.
Храните книгу в надежном месте, чтобы после вашей смерти она попала в руки к тому, кто ее достоин.
Послесловие
Что же дальше? Что теперь? Вы сварили магию в котле, жар Авена обжег вам палец, и теперь ваш дух горит ярче. Путешествие к тайному знанию продолжается – оно не заканчивается после того, как вы выливаете содержимое котла. Конец легенды – лишь начало вашего пути в самое сердце кельтского древнего таинства.
Подумайте о компонентах легенды – Морвран Авагти, Крейрвив, Морда, Тегид Войл… что с ними стало? Неужели они просто исчезли в загробном мире для ненужных архетипов? Напротив, они продолжают жить в вас, вы носите их качества в себе. Вы приняли их как аспекты своего духа, человечности, личности и добавили в котел. Они стали частью вас, важной мелодией вашей уникальной песни. Они не исчезли, ибо они не просто люди, жившие в стародавние времена, они возрождаются вновь и вновь с каждым новым адептом, подносящим пучок мокрой травы к котлу.
Вы подошли к своему котлу и прошли через магическую трансформацию, и отныне на вас лежит ответственность за распространение этих знаний и использование их во благо свое и других людей. Ведь вы всегда можете выведать что-нибудь о качествах, необходимых для приготовления зелья, – в том виде, в каком они описаны в легенде, – у ду́хов, призванных к котлу. Мудростью кельтов следует делиться с теми, чьи намерения чисты. Так мы обеспечим сохранение тысячелетней традиции кельтского тайного знания.
Не теряйте связи с котлом и его стражем, продолжайте служить Богине своими делами, ремеслом и магическими практиками. Вы трансформированы и вдохновлены лучами Авена, что светят из мрака бесконечных возможностей. С вами могучие ду́хи и боги – ваши союзники в поисках тайного знания и магии. Вас ждут другие секреты. Ищите их, находите на скрытых страницах мудрости, слушайте в шепотах деревьев.
Яркий свет кельтского духа сияет в вас вдохновляющим пламенем, ибо вы рождены из котла.
Глоссарий
Авен – текучий, всеобъединяющий Дух в кельтском язычестве.
Айрвен – одна из кельтских богинь войны и битвы, божество-хозяйка реки Ди.
Аннун – валлийское название загробного мира кельтов, попасть в который можно через лиминальные места. Обитатели Аннуна могут свободно приходить в наш мир и иметь общее с людьми потомство.
Арианрод – богиня, дочь матери-богини Дон, персонаж Четвертой ветви Мабиноги.
Бала – город в графстве Гуинет, Северный Уэльс. Место действия легенды.
Бард – кельтский поэт и маг.
Бели Маур – божество-предок кельтского пантеона. Его имя буквально означает «Большой огонь/свет».
Бендигейдвран – великан, один из правителей Британских островов, персонаж Второй ветви Мабиноги. По легенде, его голова зарыта под лондонским Тауэром и защищает острова от захватчиков.
Блодьювед – женщина из цветов, персонаж Четвертой ветви Мабиноги. В облике совы ее зовут Блодевет.
Бол Кройн – буквально «кожаный мешок», также «утроба». Коракл или судно, в котором отправили в плавание новорожденного Талиесина.
Бранвен – богиня, сестра Бендигейдврана, персонаж Второй ветви Мабиноги.
Брин-И-Карнай – священный утес у озера Ллин Кериг Бах на острове Англси.
Вандви – крепость в поэме «Трофеи Аннуна».
Видр – крепость в поэме «Трофеи Аннуна».
Гвидион – маг, известный своим магическим мастерством, персонаж Четвертой ветви Мабиноги, упоминаемый также по имени в некоторых стихотворениях Талиесина.
Гвин-ап-Нит – кельтское божество, король всех фей. Именно он в канун Самайна возглавляет Дикую Охоту за душами умерших и сражается каждый День Мая с Гвитиром за руку Крейтилад.