«Вот это мне плюшек неплохо так привалило! День удался, я считаю! — мое ликование нельзя было не заметить. — Все траты определено того стояли.» — с этой мыслью, довольный, я плюхнулся на кровать. Спать не хотелось, а вот отдохнуть смысл был — голова раскалывалась так, будто бы я несколько дней подряд по четырнадцать часов в сутки гриндил <напоминаю, что в переводе с геймерского значит гриндить значит упорно что-то добывать, иногда заниматься одним и тем же делом (как правило нудным) в течении длительного периода времени>.
Долго полежать не получилось. И на этот раз дело даже не в моем невероятном рвении зарабатывать характеристики! И даже не в том, что я решил потратить излишки восстановившейся маны на благое дело. Просто внезапно во все поле моего зрения появилась надпись, вернее надписи, которые очень быстро сменяли друг друга. Я даже не каждый раз успевал прочесть их.
Глава 5: Лидер
Удивительно, но продвигаться дальше по ужасному подземелью мне даже стало как-то психологически легче. Все дело, наверное, в том, что теперь меня прикрывал какой-никакой, а танк, идущий на несколько метров впереди меня. Конечно, скорости уверенность мне совсем не прибавила: я пытался выверять каждый шаг. И меня даже не смущало, что умертвие каждую секунду издавало поразительно громкий, скрежещущий звук, царапая каменный пол пещеры своими длинными когтями. Как я не старался, прекратить я это не смог. Сразу видно — тихий шаг при жизни крыска не качала.
«Очень полезные парные навыки. Приятно.» — подумал я, пытаясь отвлечь себя от не самых хороших мыслей. Получалось плохо. Как я ни старался избавиться от размышлений о предстоящих сражениях же получалось:
«Так. Спокойно. Байтим моба на пета, нюкаем, затем кайтим, главное агро нюком не сбить. Можно будет еще дот какой создать или стан перманентный. Хотя нет, от травы дамага больше будет. Ну и дальше тыкать, если дпс первичного не хватит»
<Перевожу вам, дорогие читатели, не посвятившие свои жизни служению Альянсу, силам света, если вашего чемпиона не контролируют создания бездны, заставляя их сражаться и далее по списку: провоцируем противника на призванную нежить, атакуем заклинанием наносящим большой мгновенный или почти мгновенный урон, затем непрерывно двигаемся, отходя назад и избегая атак монстра; главное не стать целью монстра из-за высокого урона заклинания. Можно еще создать заклинание, наносящие постепенный урон и замедляющее противника или заклинание, оглушающее противника на какое-то время. Хотя нет, от отравления урона больше будет. Ну и дальше атаковать обычными атаками, если урон, полученный монстром до этого, окажется недостаточным.> (Ух, чувствую себя гугл переводчиком. Как видите, язык геймеров прост и понятен, но только самим геймерам. (те, кто думают, что это сложно, вы еще в рейдах на какого-нибудь Короля Лича не участвовали или в пвп боях 25 на 25 со связью по рк (программа такая допотопная, типо скайпа). Вот там высший эльфийский…))
Пока я рассуждал, мерзкий скрежетащий послышался в дали. Я приказал своему подчиненному замереть и наброситься на врага, как только увидит его.
«Плохо. Судя по звуку врагов двое. Очень неприятно для меня. Допустим, я смогу вывести одного из строя, но вот мой пет (питомец) не справится с врагом один на один. Точно не справится. Тогда дотим (отравляем) первого… Да, на большее у меня маны не хватит. Хотелось бы сразу двоих, но куда уж там с моими-то крохами.»
Враги показались. Как я и предполагал, они почти ничем не отличались от первого крыса. Даже не так, они совсем не отличались. Не нужно приглядываться, чтобы понять, что это несколько точных копий одного и того же монстра: те же шрамы, те же рваные, короткие, крысиные усы, тот же злобный, блещущий слюной оскал, те же яростно-красные глаза.