Читаем Магия реального мира полностью

Я опустил руки и обессилено упал на пол. Мышцы забились в конвульсиях, самопроизвольно сокращаясь. Отрицательные значения стамины, наверное, сказываются. Впрочем, через несколько секунд все успокоилось и я смог даже нормально сесть.

«Пойдет.» — подумал я спокойно. Волноваться по поводу того, что вожак оказался монстром с припиской «слабый» не хотелось. Анализировать полученные характеристики и даже создавать новых монстров не хотелось. Хотелось одного: отдохнуть перед следующим боем, который, по логике, будет в скором времени.

Хотелось отдохнуть, но тем не менее я заставил залезть себя в характеристики.

Даня Седых

Уровень: 6

Класс: нет

Раса: Шианисс

Мана: 100

Здоровье: 70

Стамина: 70

Характеристики:

Сила: 9

Ловкость: 21

Выносливость: 7

Интеллект: 10

Мудрость: 10

Харизма: 1

Удача: 7

Доступно характеристик для распределения: 40

Магия:

Некромагия: 5

Огонь: 1

Электричество: 1

Жизнь: 2

Земля: 1

Тьма: 3

Навыки:

‘Приготовление пищи’ 2

‘Сопротивляемость ядам’ 1

‘Скрытность’ 3

‘Тихий шаг’ 3

‘Засада’ 1

‘Ваяние’ 1

Способности:

‘Создание усиленного мертвого прислужника’

‘Взрывные малые магические огненные искры’

‘Множественное слабое ускорение роста мелких растений’

‘Создание и оживление слабой химеры’

‘Слабое усиление созданного существа магией тьмы’

‘Слабые темные иглы боли’

‘Создание ослабленного мертвого прислужника’

‘Серьезный слабый малодальнобойный темный единичный мор ослабления малого существа’

‘Уникальное интересное активируемое используемое проклятие создания крайне слабого прислужника из живого существа’

Умения:

‘Наблюдательность’ 1

Профессии:

‘Кулинария’ 3 (6 рецептов)

‘Конструктор заклинаний’ 4

‘Садоводство’ 2

‘Химерология’ 2

‘Големостроение’ 2

<p>Глава 6: Ловушки</p>

«Нападения, скорее всего, завязаны на время. — решил я. — Тогда обычно две ситуации — монстры будут усиливаться с каждым метром, что я подхожу ближе к цели. И лучше было бы так, но тот факт, что в последний раз я прошел гораздо меньше а монстры все равно появились говорит скорее к привязки усиления к времени. И это гораздо хуже, потому что погриндить монстров уже не получиться. Нужно открыть медитацию, чтобы как можно быстрее восстанавливать ману а так же было бы неплохо создать парочку-другую ловушек, но черт, не из чего! Хотя стоп. Я маг? Маг! Значит и все инструменты у меня под рукой. Можно устроить парочку «наковальней» <тип ловушек в играх, когда на игрока (и не только) падает что-то сверху>. Хотя нет, нельзя — тяжелого ничего нет. Нужно будет сделать что-то секущее. Но это уже потом. Сейчас — восстановить ману.»

Я с большими усилиями сел. Медленно восстанавливая сбившиеся дыхание я пытался сосредоточиться на потоках маны, витающих в округе. Получалось плохо, меня будто бы сбивало каждый раз что-то. Стоило мне только представить голубые огоньки, наполняющие окружающее пространство, как тут же мои мысли перетекали в другое русло. Я не сдавался.

С каждой попыткой видение становилось все четче и длилось все дольше. В итоге через несколько десятков попыток у меня получилось создать у себя в голове четкую картину: я в окружении тысяч маленьких огоньков.

Теперь еще более тяжелый шаг: представить, как вихрь захватывает их и переносит в меня. С вихрем не получилось. Видимо, интеллект слишком низок для столь быстрого поглощения внешней маны. Зато медленно втягивать огонек-другой оказалось не столь тяжело. А с десятком попыток я наловчился это делать достаточно быстро, чтобы от медитации был толк.

Получено умение ‘Медитация’

Сообщение мне пришло только когда моя мана восстановилась до максимального значения. По ощущениям раза в полтора ускоряет восстановление маны. Думаю, если прокачать, то будет существенным бустом в будущем. Даже там, в реальном мире. Так, лучше не вспоминать об этом пока я здесь. Не каркать лишний раз.

«Все сейчас упирается в ману. — подумал я с грустью. — Скорость ее регенерации для меня сейчас самый важный параметр. Я бы мог подтянуть мудрость, и тогда сражаться стало бы во много раз легче. Хм… Чувствую, следующая волна будет гораздо сильнее этой. Наверняка расчет сложности идет с учетом того, что все новые характеристики, полученные за повышения уровня, я буду использовать на ап своих. Сначала мне было не так тяжело, (ага, как же!) но теперь… Да. Теперь… теперь… Нет, сначала потрачу восстановленную ману и только потом вложу поинты.»

Предо мной было два неиспользованных тела. Как показало время моя тактика — создать монстра, способного побеждать на дуэлях себе подобных, оказалась совсем не столь эффективна как хотелось бы. Нужно придумать что-то другое и лучшим решением будет именно оборонительный комплекс: ловушки, малоподвижные некро-твари и все в таком духе. Конечно, создать даже отдаленно напоминающее гроб или еще что-то столь же мощное у меня не выйдет. Даже стреляющего галяма-кляксу не получиться: без инструментов на это уйдет нереальное количество маны.

Я усмехнулся. В голове созрел четкий план.

Перейти на страницу:

Все книги серии Скелетошка

Турнир
Турнир

Вторая книга серии. Не все вершины достигаются усилием. Не каждая победа дается волей. Главному герою — юному, но уже опытному игроку — придется сразиться с миллионами других игроков в безжалостном турнире в невероятной, поражающей своей реалистичностью, игре. Скелетошке придется выдержать не один десяток боев, пройти через горячие пески северной пустыни, поохотиться на невероятных, неподвластных воображению монстров. И, разумеется, все это под соусом улучшающихся способностей к запрещенным стихиям. Не просто оживлять мертвых, а создавать из их тел настоящих машин для убийств — это искусство будет постигать герой на протяжении всей книге. Дисклеймер: в тексте часто встречаются описания кровавых превращений. Слабонервным к прочтению не рекомендуется. П.С. У автора есть еще книги.

Олег Дмитриевич Богай

ЛитРПГ

Похожие книги