Читаем Магия управления. Русская версия полностью

Итак, представьте себе Нечто, бесконечное и великое, вечное и всеобъемлющее. И представьте, что в какой-то момент этому Нечто стало элементарно скучно быть таким вот бесконечным и великим, и оно решило поиграть, чтобы немного развеяться. Но поскольку оно велико и бесконечно, то игр возникло сразу множество, причем Нечто сразу выступило в роли и режиссера, и сценариста, и разработчика. И даже бесконечного множества Игроков. А уже Игроки начали играть в эти игры, ну, так же, как мы с вами играем в компьютерные игры. И вот в этих Играх есть Персонажи, уверенные, что они сами управляют игрой и всем в ней происходящим. Но мы ведь знаем, что это не так! Что игрой управляет игрок за клавиатурой и экраном, и действовать своего персонажа заставляет именно он! Только, как в любой игре, выбор персонажей ограничен, и их возможности также ограничены сценарием, хотя их и можно улучшать и увеличивать по ходу игры. Апгрейдить, так сказать. Не получилось пройти уровень, убили твоего персонажа или он в пропасть сорвался – не беда, не забывай почаще перезаписываться. И как в любой хорошей компьютерной игре, игрок может так увлечься, так заиграться, что полностью сольется с персонажем и на какой-то момент даже может забыть, что он игрок. Но потом жизнь берёт своё, игрок отвлекается от игры, или заканчивает её, или ему просто надоедает данный персонаж или игра, и он меняет их на другие. При этом мы помним, что Игроки – это всего лишь часть единого целого, более того, на уровне игроков они и есть одно целое. Это на уровне Персонажей они разные. Могут даже воевать друг с другом. Или дружить. Или быть равнодушными друг к другу. Имеют полное право.

Так вот! Персонаж, Игрок, сама Игра и Нечто, их породившее, так и остается единым целым. Просто обычно Персонаж об этом не подозревает, он думает, что живет своим умом и волей. Но иногда Персонаж становится настолько разумным, что вдруг начинает понимать, что есть Некто, кто управляет им и событиями вокруг него. Но на этом его прозрение, увы, и заканчивается. Он, по скудости своего опыта и знаний, просто наделяет этого Некто сверхъестественными свойствами, и начинает верить, что Некто-то и создал этот мир. И всех персонажей. Всерьез и навсегда. Не догадывается глупенький персонаж, что это всё – всего лишь игра. Хотя и улавливает свою несомненную связь с этим Некто. И начинает рассказывать другим персонажам, какое великое озарение его постигло. И другие персонажи оглядываются вокруг, и действительно отмечают, что всё не так просто, как им до этого казалось. Есть этот самый Некто. Один на всех. Или для каждого разный. Или много разных для всех. Но они есть. Теперь это понятно абсолютно точно, без всяких сомнений. Тогда персонажи объединяются, возводят храм и начинают воспевать своему (или своим) Некто славу. И иногда что-нибудь просить. А Игроки сначала потешаются, а потом понимают, что пусть их, этих самых персонажей! Пусть балуются, лишь бы не плакали. Тем более так и легче, устанавливается лучшее взаимопонимание. Да и персонажи становятся более живые, и графика улучшается, и управлять ими легче. Уже наступает некий момент сотворчества между Игроками и их Персонажами. Но мы то с вами помним, что всё это – всё равно единое Нечто, играющее само с собой. И что самое интересное, любой Персонаж может перейти на уровень Игрока. Легко. Стоит только понять, вспомнить, что он есть порождение Игры и Игрока, возникшими из объединяющего их Нечто.

Знаете, несмотря на то, что в этом объяснении использованы вполне современные образы, но наши предки, оказывается, всё это знали. Они называли нашу реальность Игрой, Наваждением (Майей или Лиллой), и говорили о том, что только на уровне тел мы все разные, а на уровне наших душ – мы все браться (или сестры), и объединены мы все единым Духом. И что у наших душ, являющихся частью Единого Духа, есть бесконечная возможность снова и снова воплощаться в свои персонажи или спокойно прекратить это делать – всё зависит от их желания продолжать процесс Игры. И если всё уже надоело, то можно всегда это остановить и слиться опять с Великим Единым Духом – тем самым Нечто, которого мы иногда называем Богом. И что так называемая наша реальность – это всего лишь прекрасно выполненная графика очередной Игры, и что Игр может быть бесконечное множество, проходящих параллельно друг другу.

Так что нужно сделать, чтобы все-таки вспомнить, осознать, что ты сам Игрок? Пусть хотя бы это вспомнить? А нужно для начала понять, как устроена взаимосвязь между Нечто, Игрой, Игроком и Персонажем. На уровне простой и примитивной схемы, но пусть хотя бы так.

Часть 2

Перейти на страницу:

Похожие книги

100 абсолютных законов успеха в бизнесе
100 абсолютных законов успеха в бизнесе

Почему одни люди преуспевают в бизнесе больше других? Почему одни предприятия процветают, в то время как другие терпят крах? Известный лектор и писатель по вопросам бизнеса нашел ответы на эти очень трудные вопросы. В своей книге он представляет набор принципов, или `универсальных законов`, которые лежат в основе успеха деловых людей всего мира. Практические рекомендации Трейси имеют вид 100 доступных для понимания и простых в применении законов, относящихся к важнейшим сферам труда и бизнеса. Он также приводит примеры из реальной жизни, которые наглядно иллюстрируют, как работает каждый из законов, а также предлагает читателю упражнения по применению этих законов в работе и жизни.

Брайан Трейси

Деловая литература / Маркетинг, PR, реклама / О бизнесе популярно / Финансы и бизнес
В режиме бога
В режиме бога

Виктор Сигалов пишет морфоскрипты — интерактивные сны, заменившие людям игры, кино и книги. Как все авторы, он считает себя гением и втайне мечтает создать виртуальную реальность, равную реальному миру. Неожиданно Виктор получает новый заказ: корпорация, о которой он прежде не слышал, просит его протестировать сложный морфоскрипт. Изучив чужой сценарий, Сигалов обнаруживает, что неизвестный автор сумел воплотить его мечту – интерактивный сон показывает настоящую жизнь, опережающую реальный мир на несколько дней и предсказывает, что Земле грозит какая-то глобальная катастрофа. Чтобы предотвратить беду Виктору нужно разыскать настоящего автора. Но как это сделать, если в реальном мире он не существует?

Гульнара Омельченко , Евгений Александрович Прошкин

Социально-психологическая фантастика / О бизнесе популярно / Финансы и бизнес
Чистый кайф
Чистый кайф

— Вера? — за спиной раздается удивленный голос брата. — Рома?Рома, сидя напротив, смотрит то на своего лучшего друга, стоящего у нашего столика, то на меня с недоумением на лице.Мое сердце готово вот-вот выпрыгнуть из груди. Ладони вспотели.Ну почему? Почему все начинает рушиться именно тогда когда я хотела ему во всем признаться? Когда у меня есть что ему сказать?— Что значит "Вера"? Как это понимать? — Рома не отрывает от меня своего серьезного взгляда. В руке с силой сжимая салфетку. — То есть ты не Маша?— Ром я тебе сейчас все объясню, — выдавливаю с хрипом слова, так как горло, словно тиски сжимают, слезы наворачиваются от понимания, что это конец.Конец всему.В тексте есть: сильные чувства, бабник, упрямая героиня

Андрей Валерьевич Геласимов , Анна Мишина

Современные любовные романы / Современная русская и зарубежная проза / О бизнесе популярно / Романы / Финансы и бизнес