…
После алхимика я посетил оружейную лавку и прикупил себе щит. Взял, как и планировал, самый простой деревянный, с показателем защиты равным 5, за 5 медных монет. Лучшее, что из их арсенала подходило мне по уровню, стоило от 1 золотого и выше. Я не видел никакого смысла тратить целый золотой, за щит с защитой 15, тем более скоро его явно придётся менять. Молотов в продаже было не много, ничего приемлемого по соотношению цены и качества, я бы точно подобрать не смог. Спасибо Микуле, а то бы я уровня до 30 махал обычной деревянной дубинкой. Где это видано, молот с атакой 10-15, стоит целых 25 золотых. И мало того, для применения требует 20 уровень. Ужас, меня бы жаба задушила, за такие растраты.
Свои дела в крепости я завершил. К Пробиусу я собирался только после достижения 10 уровня. Так что этим сейчас и займусь.
Возле восточных ворот города было людно. Кто-то из находящихся здесь игроков занимался торговлей, но большинство искало группу, для уничтожения всего живого в окрестностях крепости.
- Обычный бронзовый меч, атака 4-8 на 10 уровень. Налетай. Цена всего 10 серебряных.
- В слаженную группу нужен танк, фарм минимум 4 часа. Весь дроп поровну.
- Жареная лисятина, утоляет голод минимум на 2 часа, 2 меди за порцию. Десять порций за 12 медных.
Крики сливались в сплошной шум. Я поспешил к стражникам у ворот, чтобы взять квест на уничтожение окрестных животных и побыстрее сбежать из города. Одет я был неплохо – со стороны выглядел как высокоуровневый игрок. Моего уровня, без моего согласия, окружающие игроки увидеть не могли. Зачем мне лишние вопросы. Я уже решил, что стану одиночкой, да и бонусные характеристики, заработанные на старте, вполне должны мне позволить охотиться одному или, если говорить языком геймеров, соло.
У всех ворот города, можно было получить повторяющиеся задания – своеобразный бонус для новичков. Смысл был простой, за сутки надо было уничтожить определённое количество монстров. Не уложился в срок, задание провалено. Еще двое суток ты их получить не можешь. Задания отличались друг от друга сложностью. Чем сложнее, тем выше награда, которой выступали опыт и небольшое количество монет. Я подумал и принял самый тяжёлый вариант. Единственный, для выполнения которого, надо было убить кабанов, да еще и пять штук. Они являлись самыми сложными мобами, которые обитали в окрестностях Эльмоса, местными мини-боссами. Их характеристики, где-то в пять раз превышали таковые у обычных мобов, но и опыт с дропом был соответствующий. Считалось, что охотиться на них можно минимум пятеркой, желательно 15 уровня. Я же рассчитывал справиться сам. Надо только распределить свободные очки характеристик. Немного подумав, я поместил 25 в силу, и оставшиеся 10 характеристик распределил поровну в ловкость и телосложение. Результат получился следующий.
________________________________________
Окно персонажа
Уровень: 7
Имя: Дрим
Класс: не определён
Раса: Человек
Чувствительность: 100 %
Здоровье: 520 Мана: 292
Атака 42-63 Защита 16
Характеристики.
Сила 55 (6) + 5%
Ловкость 20 (6) + 1%
Телосложение 31 (6) +4%
Мудрость 23 (6) + 1%
Интеллект 23 (6) + 1 %
Стойкость 8 (6)
Сопротивление магии 10 (6)
Свободные очки характеристик: 0
Изученные навыки:
Владение дробящим оружием, новичок 2 уровень (35%)
Изученные приёмы:
Оглушающий удар, новичок 1 уровень (5%)
Калечащий удар, новичок 1 уровень (1%)
Изученные заклинания:
Нет
Профессии:
Животновод новичок: 1 уровень (15%)
Повар новичок: 1 уровень (2%)
Кузнец новичок: 4 уровень (1%)
________________________________________
Очень даже неплохо, только по сумме боевых характеристик, я соответствовал 21 уровню. И это, не считая мудрости с интеллектом, которые, пока я не владею заклинаниями и навыками требующими ману, практически бесполезны. Я собирался обзавестись ими в ближайшее время, но для этого нужны деньги. Моих финансов пока было явно недостаточно.
Выйдя из города, я отправился по дороге в сторону ближайшего леса. Идти, на взгляд, было километра два. В поле вокруг Эльмоса, мобы тоже были. Но их уровень начинался от 1. Только время зря тратить. А вот в лесу, по моим расчётам, монстры будут как раз, с 10 по 15. Чем выше разница между игроком и монстром, тем больше за него дают опыта, и наоборот.