- Сомневаюсь что это повлияет на босса, но раз других идей нет, давайте попробуем - дал я добро на геноцид потомства Загарии.
Следующий час мы носились по комнате, уничтожая разбросанные по всей огромной комнате паучьи яйца. Боссу это не нравилось, но поделать она ничего особо не могла, зато сопротивлялись их обитатели. Стоило только разбить одно, как из всех соседних вылуплялись жуки и бросались в атаку. Времени, потраченного на зачистку, конечно, было жалко, но с другой стороны они нападали гораздо меньшими партиями, и уничтожались достаточно легко. В итоге мы избавились от потенциальной проблемы в будущем, но на общую ситуацию это никак не повлияло - что Загария, что зеркало были практически целы и невредимы, и никаких перспектив на горизонте не наблюдалось.
- Всё бесполезно! Может его не бить, а лечить нужно - сказала Карина, явно расстроившись, и не откладывая дело в долгий ящик использовала исцеление на зеркале. - Ой, я нанесла ему почти двадцать тысяч урона...
Я повторил действия супруги, а заодно использовал очищение - оба заклинания нанесли чуть больше трёхсот урона. Урон отличается значительно, но сейчас не это важно. Здесь явно присутствует какая-то логика, надо понять как использовать полученную информацию. Если получится разобраться с зеркалом - босса мы как-нибудь завалим.
Так в игре есть два основных вида урона - магический и физический. С физикой, в принципе, всё понятно - это урон который наносится при контакте, оружием или голыми руками, бывает колющим, режущим и дробящим, чуть-чуть в стороне стоит урон от яда. Сейчас в эту тему смысла особо нету, так как мы уже выяснили, что на зеркало власти он практически не действует.
С магией немного сложнее. Она делится на пять школ, и соответственно столько же типов энергии - света, тьмы, стихий, разума и природы.
Стихии - самая распространённая школа, обладающая самым большим арсеналом атакующих заклинаний. Она объединяет в себе сразу пять типов энергий: огня, воды, земли, воздуха и молний. Каждый игрок, выбравший путь стихийного мага, в начале пути может с одинаковым успехом пользоваться каждым элементом, а позже, подняв уровень профессии, получить специализацию на каком-то одном, значительно усилив силу заклинаний выбранной стихии. Также заклинания можно комбинировать, усиливая одно другим - например огонь, воздухом. Но это уже совсем дебри, да и в данной ситуации вряд ли чем-то сможет помочь. У нас в арсенале были вода, огонь и молнии - урон они наносили выше чем наши физические атаки, но учитывая прочность зеркала, это была капля в море.
Разум - заклинания этой школы позволяли загипнотизировать, взять под контроль, нанести ментальный удар по сознанию цели и т.п.
Природа - различные усиления себя и союзников, например «Каменная кожа» или «Регенерация», управление растениями и животными. В арсенале школы разума были самые сильные контролирующие заклинания, а природы - поддержки. Но ни той, ни другой мы, к сожалению, пока не владели, впрочем, как и магией тьмы.
Очень специфичная школа, не особо любимая большей частью местных жителей, к ней относились некромантия, проклятия и атакующие заклинания, основанные на тёмной энергии, по силе не уступающие, а то и превосходящие таковые магов стихийников. Очень заманчивая школа, но её адептам было очень трудно получать задания и качать репутацию - отношение к ним местных жителей было изначально негативным.
И последняя школа - света. Моё лечение и очищение, относилось именной к ней, также к ней относились различные благословления и атакующие заклинания, основанные на энергии света. Основная школа для таких классов как священники и паладины. Сейчас она мне наиболее интересна, так как заклинания на её основе наносят зеркалу самый большой урон.
Но это только первая ступенька в моих рассуждениях, в нашей ситуации надо брать выше - Боги. Делятся на две большие группы - тёмные и светлые, в зависимости, опять же, от типа энергии, которую они используют. Игроки, выбравшие себе божественного покровителя, могут использовать заклинания или навыки, основанные на его силе. Они не обязательно будут сильнее обычных, просто у них будет другой тип урона.
Продолжим рассуждать. У каждого обитателя Эльмстана, к каждому типу урона есть определённое сопротивление. Если разбирать на примере нашего босса: к физике - практически сто процентное; к стихийной магии - процентов восемьдесят; к свету - отсутствует, а если говорить про светлую божественную энергии, даже имеет уязвимость, то есть урон от неё увеличен, и судя по цифрам очень сильно.
В моей команде два игрока могут использовать божественные заклинания, если максимально на них сосредоточиться, то прочность зеркала мы можем снимать достаточно быстро. Вот только это тоже не выход - оно может усилить Загарию в два раза, а мы даже пятидесятипроцентное увеличение врядли переживём.
Я явно на верном пути. Чувствую, что решение где-то рядом, но никак не получается за него ухватиться. Что же я пропускаю?