Невозможно потерять, продать, передать другому игроку. Одновременно в инвентарь можно поместить не более одной эмблемы Загарии.
Как только я поместил эмблему к себе в инвентарь, она сразу же приобрела свойства подходящие моему классу.
Эмблема Загарии
Дополнительные свойства: При нахождении в инвентаре - все характеристики +(0.1*уровень/3)%.
Невозможно потерять, продать, передать другому игроку. Одновременно в инвентарь можно поместить не более одной эмблемы Загарии.
Эмблема, переданная Карине, улучшала только её характеристики, что логично - специфика у наших классов всё-таки совсем разная. Если бы у меня был только один питомец, её эмблема в процентном соотношении давала бы больший прирост, но у меня-то их три, и это еще не предел - так что мне точно грех жаловаться.
Легендарные вещи были одним самым дорогих товаров, который появлялся в открытом доступе. Стоимость их варьировалась в зависимости от характеристик и порой достигала ста тысяч долларов. Дороже были только эпические предметы, но на моей памяти ни один из них ни разу не был выставлен на открытый аукцион - если продажи и осуществлялись, то только за дикие деньги на закрытых торгах для избранных. Легендарный предмет, выпавший с этого босса, был бы на шестидесятый уровень, и вряд ли я бы получил за него больше десяти тысяч, а возможно и того меньше. Но в накладе я не останусь, только зарабатывать я буду не на продаже реальных предметов, а информации, обладателем которой я только что стал. Речь сейчас идёт об выпавших нам эмблемах - масштабируемый артефакт, характеристики которого растут вместе с уровнем его владельца, а если учесть что оно не занимает свободный слот под предмет - каждый топовый игрок многое готов отдать за обладание чем-то подобным.
Если бы она выпала новичку, он бы наверняка растрепал данную информацию всем своим друзьям и знакомым, а потом еще и на форуме оставил тему, хвастаясь приобретением. И последствия превзошли бы все его ожидания - минимум начало войны между местными гильдиями за удержание под контролем этого подземелья, а может быть и не только между ними. Я бы не удивился, если бы к нам заглянули гости из центральных королевств.
Дело в том, что такие эмблемы можно добыть не из каждого финального босса - я лично знаю всего пятнадцать подземелий, где они могут выпасть, и это учитывая что на текущий момент их открыто более трёхсот. Также их ценность повышает ограниченное количество экземпляров - после выпадения тридцати штук, эмблемы с босса получить невозможно.
Вишенкой на торте является то, что они непередаваемы - распределить их необходимо в момент получения, и возможно это сделать только между членами отряда, которые участвовали в бою. Именно поэтому за владение подземельем и право убивать финального босса между гильдиями велись постоянные войны, которые сразу же прекращались после того как все тридцать эмблем были выбиты. Также сложность заключалась в том, что информация о уже выпавших нигде не отражалась, и если хотя бы один из боссов был упущен, уже была вероятность что нужная эмблема досталась врагу, а клан продолжает тратить силы и ресурсы на удержание данжа.
Совокупность этих факторов давала мне уверенность, что моя информация будет пользоваться спросом, и получу я за неё гораздо больше, чем за легендарный предмет маленького уровня. А ведь я и Карина к тому же сами получили по одной такой, значительно усилив своих персонажей. Так что мою радость можно понять. Правда странно что их выпало две, но у меня сложилось ощущение что здесь сработало несколько факторов - удвоенный шанс выпадения предметов, бонус за первое прохождение и за то что в группе всего два игрока. Вообще, по моей информации, шанс получить эмблему после убийства, в обычных условиях, равен всего одному-двум процентам. А если учесть что до следующего воскрешения босса может пройти от одних суток, до недели - нашу награду можно считать поистине царской.
Помимо эмблем нам выпал достаточно интересный навык.
Стальное тело (пассивный): увеличивает защиту и сопротивление магии на 50 единиц, здоровье на 1000 единиц.
Всё просто и ясно - один раз можно неплохо увеличить свою выживаемость. Хотелось, конечно, оставить книгу себе, но немного подумав, я всё-таки решил отдать её Карине. Ей он принесёт гораздо больше пользы, тем более что латные доспехи на магическую робу я пока менять не намерен - мне нравится мой нестандартный путь развития. Да и слишком жадным быть плохо - себе я забираю плащ, который оказался последней частью набора паучьей скорби.
Плащ паучьей скорби
Сопротивление магии: 15
Дополнительные свойства: все характеристики +3, скорость передвижения + 10%.
Необходимый уровень: 50
Три ко всем характеристикам, это не так много, а вот лишние десять процентов к скорости были очень неплохим бонусом. Но самым главным в данном случае был бонус за сбор всего комплекта, дающий мне два новых достаточно интересных навыка.
Активное умение: Захват паутиной.