Читаем Мечи судьбы полностью

   С тех пор Вика разрывалась на две части. Большую часть времени она занималась созданием "эмок", а в свободное время звёздным пиаром. Ещё тогда, когда девушка бродила по безбрежным просторам Всенета, она обратила внимание на то, как много сайтов космитов посвящены точно тому же, что и сайт её парня - "Нуменор". Очень многие космиты, живущие в жутко продвинутых и технически развитых мирах, мечтали не о путешествиях среди звёзд на новых сверхскоростных космических кораблях, а о жизни в старинных дворцах, рыцарских поединках в честь прекрасных дам, подвигах во имя короля и сражениях на мечах, а не с помощью всяких там бластеров и прочих ласганах. Ещё они мечтали о магии, способной возвратить молодость и продлить жизнь, о сказочных драконах и духах рек, лесов и гор. Обо всём этом они говорили совершенно серьёзно и поскольку были здорово продвинуты по части мультимедийных средств и создания виртуальных миров, то писали просто роскошные программы-симуляторы, которые уводили пользователей за грань реальности.

   Вот тогда-то у Вики и появилась мысль хорошенько пропиарить Альтаколон и она создала специальный сайт, который знакомил космитов с Эльдамиром, Эмбер-Лимбреа-Лиэне, Канодой, Сайквалинной, другими мирами и их обитателями, равно как и с богами Альтаколона. Сайт был весьма непрост и представлял из себя целый виртуальный мир-игру. На первый уровень мог зайти каждый космит, но для того, чтобы пройти дальше, он должен был изучить простейшие магические заклинания лесных рейнджеров и научиться понимать природу своего мира. Для этого хватало всего двух месяцев и после этого тот космит, которого сподобило познать основы зелёной магии, мог войти в школу магии и начать изучать её уже более основательным образом и работать с анголвеуро на своём домашнем компьютере. Курс обучения в школе магии первой ступени был рассчитан на год, но многие космиты проходили его всего за три, четыре месяца и в итоге становились пусть и не самыми грамотными, но всё же лесными рейнджерами.

   Завершался этот курс сдачей экзамена в своём мире, то есть созданию простейшего лайкваринда в своей квартире всего из нескольких домашних растений, что открывало ему двери в школу магии второй ступени, где обучение начиналось с создания первого анголвеуро. После этого космиту предлагалось создать эльфийский фиал из серебра и принести на нём клятву крови богам Альтаколона, запрещавшую ему сознательно применять магию во вред ни в чём невиновным и ради собственной корысти. Естественно, что при желании маг мог найти способ обойти эту клятву, но в том-то и дело, что после ещё одного года обучения ему открывался секрет создания фаера, волшебного корабля, способного перенести его в один из миров Альтаколона и вернуть его в то же самое место спустя три часа. Свои фаеры космиты создавали на основе лучших технических достижений их миров и потому даже за первые три часа экскурсии успевали увидеть много интересного, о чём спешили рассказать в своём мире.

   Те магические заклятия, которые превращали всякого рода мобили и флаеры в фаеры, не позволяли им брать с собой никакого оружия кроме мечей и луков со стрелами, что жутко бесило военных и работников спецслужб, которые также принялись изучать магию по приказу начальства. Школа второй ступени не давала магам таких знаний, которые можно было применить в бою, но её окончание открывало двери в академию магии, куда те мечтали проникнуть любой ценой, но на их пути вставало непреодолимое препятствие. Каждый космит, которому открывались двери виртуальной академии магии, вставал перед выбором, кому служить, своим прежним хозяевам или новому королю в своём новом мире. Если он выбирал новый мир, но начальство хотело превратить его в послушную марионетку обладавшую просто фантастическими способностями, то его не только учили высшей магии, но готовили из него мага-ниндзю, способного найти выход из любой передряги. К тому же в академии магии знания передавались таким образом, что уже никакие системы контроля не могли помочь тем, кто намеревался таким образом обрести могущество и создать покорного суперсолдата.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игры богов (Абердин)

Спасая принцессу
Спасая принцессу

Аннотация: Работа у богов не трудная, а основное их занятие - пиры, в процессе которых боги не только веселятся и лениво плетут интриги, но и играют, причем играют, как правило, судьбами эльфов, людей и прочих существ, а также судьбами целых миров. Некоторые из людей не прочь и сами сыграть с богами в их любимые игры, но если боги бессмертны и им не ведомы страдания и боль, то как раз людям они достаются с избытком. В мирах Серебряного Ожерелья боги затеяли новую игру, но некромант Голониус надеется переиграть в ней самого верховного бога Анарона, строителя Алтаколона всех миров и его небесную возлюбленную богиню Варнэфирьярэ - Светлую Вэр, небесную защитницу людей, отвергшую некроманта. На небесах плетется новая интрига, которая из невинной и шутливой в любую секунду может превратиться в смертельно опасную даже для некоторых богов, тем более, что в игры богов вмешались новые игроки, которые принесли с собой в миры Серебряного Ожерелья силу сердца Земли.

Александр Абердин

Фэнтези

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези