Если смотреть на Серёдку-остров, то город с одноимённым названием будет в северо-западной части, там самая большая и удобная бухта. Изгибами остров напоминает амёбу, выпятившую пять ложноножек. На одной из них, направленной на юго-восток, находятся закрытые полигоны магистрата. Будучи удалены от города и при отсутствии посторонних, полигоны частично решают задачу охраны острова. Здесь всегда кто-то да тренируется, и заметить внезапный десант есть кому. Не говорю о крадущихся кораблях, ибо много кто плавает, и прикинуться своим чужой корабль всегда сможет. Зато высадка в районе полигонов запрещена под страхом смерти, и случись чего, можно сразу бить на поражение. Полигоны прикрыты щитами иллюзий, и разобрать, сколько там магов и что за территория, с моря невозможно. Разве что человеку с иммунитетом к магии иллюзий, но таких пока ещё не рождалось. Да и пролетая над территорией, пощёлкать глазом со встроенным фотоаппаратом не получится.
Иллюзии при этом односторонние, то есть с полигонов море отлично видно.
Территория нарезана на неравномерные куски, каждый воспроизводит тот или иной тип ландшафта Юканы. Также присутствуют искусственные сочетания, не встречающиеся в природе. Просто стрельбища – отработка магией по мишеням. Полосы препятствий, где надо не просто бегать, прыгать и скакать, но ещё и защищаться магией…
Мне без техники нечего показывать, собственно, это ещё одна причина, почему техномагия здесь в загоне. Банальная психология: каждому личную силу подавай, а то, что техника воюет за тебя и вместо тебя, в их голову не укладывается. Зато мне раздолье, только успевай создавать роботов да прикольные идеи генерировать. Увы, световой меч и лазерный пистолет хоть получились и эффектными, но не эффективными. Реактивный ранец едва меня не угробил, пока не стало понятно, что в нём не хватает магии воздуха. После её добавления вылезли ещё эффекты, серьёзно прибавившие мне шишек. Зато после этого «открытия», на волне потрясения, я и сделал движитель для кораблей, соединив техномагию и магию воды.
Поэтому процесс их производства состоит из двух частей, одну обеспечиваю я с помощниками, вторую – маги воды уже у себя на заводе. Ну и плюс специальные добавки от артефакторщиков, к которым нам предстоит вскоре отправиться. Враги от злости грызут ногти на ногах, но поделать ничего не могут. Но в целом прогресс вперёд не слишком двинул, так, слегка. Самому мне хватает защиты верных роботов-трансформеров и некоторых мелких технических штучек, увы, трудно воспроизводимых в полевых условиях. Дома – запросто, на миссии беру запас, но там постепенно расходятся и заканчиваются, например, датчики сигнализации или роботы-наблюдатели, вроде шпионских камер. Вместо вай-фая и кабелей связи здесь техномагия, связь создателя со своим детищем.
Тоже, в сущности, неплохо работает, канал передачи большой, главное, крышей не поехать, если получаешь сигнал от сотни роботов-ищеек. Поэтому обычно использую типовой комплекс команд, распознаваемых роботами: «Стой», «Иди», «Атака», разновидности этих атак и так далее. Просто и очень облегчает жизнь. В случае острой необходимости можно самому управлять роботами, как кукольник марионетками. Типовые модели моего производства перекрывают все потребности, одна проблема – чтобы возить их с собой, ещё иметь запас, нужен лайнер или грузовоз. На местных корытах столько не увезёшь, хотя я и переделал некоторые модели под трансформацию в шар для путешествия вместе с балластом.
Взаимозаменяемость и саморемонтируемость тоже предусматривались в теории. На практике возникали проблемы одна за другой, и, возвращаясь с очередной миссии, я брался за доделку и всё никак не мог достичь идеала. Возможно, неправильная заколдовка управляющего центра, но и здесь мне пришлось брести методом проб, ошибок и научного тыка. Местные техномаги вяло клепали какие-то нежизнеспособные механизмы, типа костюма-робота, как в фильме «Железный человек». Они слабо представляли, какое количество магии и управления надо вбухать в такое, и поэтому топтались на месте. Нельзя сказать, что я воткнул пылающий факел знаний в их немытые задницы невежества, но концепция «один робот – одна функция» явно оказалась революционной.
Ещё я активно работал над миниатюризацией и умением клепать из камней и палок роботов, но получалось плохо. Много сил съедали работы над готовыми моделями и теми же движителями. Из меня и так-то хреновенький творец получился, не уделял на Земле много времени точным наукам и технике, а когда с тебя трясут результаты конвейерного производства да постоянно засылают на миссии бить врагов и обкатывать новые модели… то с творчеством всё получалось плохо. Медленно, шажок за шажком я преодолевал эту пропасть, но, будь на моём месте нормальный рукастый технарь, наверняка Серёдка уже нагибала бы окрестные материки, используя ОБЧМР – огромных боевых человекоподобных магических роботов.
Зато есть маленький бонус: от меня бесполезно запираться на обычные замки.