Маг недовольно покряхтел, но посторонился, пропуская меня в дом. Один щелчок его пальцев – и включились магические светильники, мягко осветив небольшую комнатку с парой стульев, столом и шкафом с книгами. Я сразу подошел к ним и начал читать описания. Брал только третий круг умений, которые открывались с сотого уровня. Ничего сакрального маг у себя не держал. Да и вообще, сложно было найти что-то не банальное у обычных наставников или в магических книжных магазинах. Для чего-то стоящего и редкого надо было на пузе лазить среди древних болот или рыскать по яйца в тухлой воде в подвалах сгинувших библиотек. Желательно сгинувших еще до Первой Эпохи, когда правили боги.
Маг сел на стул и тихо зашептал:
– Ох, до завтра не мог потерпеть, старика из постели поднял, а у меня кости болят…
Он жаловался на здоровье, внуков и жизнь ровно до тех пор, пока я ни произнес:
– Давай-ка, многоуважаемый маг, учи меня следующим заклинаниям: «Воздушная сфера», «Телепортация», «Разряд», «Шаровая молния», «Воздушная волна», «Стальной воздух» и «Левитация». И заклятиям: «Боевой маг», «Знаток магической защиты», «Быстромысл», «Мое тело – моя крепость».
– Деньги вперед, – встрепенулся дед, вмиг позабыв о своих горестях.
– А на память жаловался. Хорошая она у тебя. За опт скинешь?
– Цена едина, – твердо сказал противный старик, поджав губы, а потом обозначил сумму.
Я передал ему мешочек с золотом, после чего он провел руками над моей головой. Иконка умений сверкнула несколько раз. В отличие от магов-игроков, НПС-маги могли без посоха творить свою магию, но, правда, только наставники.
Я распрощался со стариком и вернулся в свою комнату в гостинице. Входить в дом я теперь мог без разрешения хозяина, так как снял здесь комнату. Старик опять не проснулся, хотя я нарочно топал ногами.
Оказавшись в своей комнате, я подсчитал, что у меня есть сто двадцать очков умений, львиную долю которых мне удалось получить за достижения. Каждое умение можно было прокачать максимум до десятого уровня. Я так и сделал, подняв все свои умения. После этого у меня осталось всего десять очков. Зато я с улыбкой смотрел на свои умения:
Заклинания:
«Воздушный кулак I»: урон: 1–2 единицы; расход маны: 2 единицы; время повторного использования: 0 секунд; время создания: 0 секунд.
«Шаровая молния X»: урон 500–750 единиц; расход маны: 200 единиц; время повторного использования: 0 секунд; время создания: 0 секунд. При использовании из посоха вылетает молния в форме голубоватого шара с проскакивающими по нему разрядами электричества.
«Разряд X»: урон 300–550 единиц на площади 20 метров квадратных; расход маны: 200 единиц; время повторного использования: 30 секунд; время создания; 1 секунда. Умение массового поражения, в основе – единожды бьющие по площади ветвистые молнии. Против строений не подойдет. Только против живой силы.
Дальше шла «Воздушная волна X», которая не наносила урон, а только отталкивала от мага противников.
«Телепортация X» – переносила игрока на расстояние в двадцать метров. Кулдаун: 30 секунд без учета плюшек. Расход маны: 100 единиц.
«Левитация X» требовала 50 ед. маны в секунду и позволяла планировать с различных высот.
«Воздушная сфера X»: повышает магическую защиту на 400 единиц; расходует маны: 200 единиц; время действия: 30 секунд; время повторного использования: 45 секунд; время создания: 1 секунда.
«Стальной воздух X»: повышает физическую защиту на 400 единиц; расходует маны: 200 единиц; время повторного использования: 30 секунд; время создания: 1 секунда.
Заклятия:
«Боевой маг X»: +50 % к урону от магических умений.
«Знаток магической защиты X»: +50 % к силе защитных магических умений
«Быстромысл X»: – 25 % ко времени повторного использования магических умений.
«Мое тело — моя крепость X»: +50 % к физической защите от параметров брони, аксессуаров и очков силы.
…Проверю вторичные характеристики и закруглюсь на сегодня. Это с учетом всех плюшек:
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ