А ты не переигрываешь с глупостью? Ведь личина простака, а не идиота, – ухмыльнулся всё еще висящий в воздухе лис.
Так веселей, – я незаметно подмигнул в сторону покровителя.
– Ай момент, – суетился вокруг стола Тилт. – Вот смотри, кладешь руку сюда и подтверждаешь, что согласен. А правила я уже по ходу расскажу.
Я послушно положил руку и дал подтверждение.
24. Противостояние талантов
Словно в замедленной съёмке меня затянуло в калейдоскоп красок. Вспышка – и вот я, словно Гулливер, возвышаюсь над увеличенной в десятки раз, висящей на уровне моих глаз игровой доской. Каким-то образом, переместившись сюда, я стал в разы крупней.
Напротив меня со склизкой ухмылкой стоял Тилт:
– Ну что, дебил, готов умереть и сделать меня немного сильней?
-- Друг, ты о чём? Мы же просто играть будем.
Я решил продолжить ломать комедию: всегда лучше иметь в запасе как можно больше козырей, тем более когда играешь не своей, и стопроцентно кроплёной колодой.
– Как такой идиот всё ещё не вылетел из игры?! – расхохотался мой противник. – Это не просто игра! Это моё поле для Божественных Дуэлей.
Вы переместились в пространство Божественных Дуэлей с участием следующих пути Искателя. Хозяин поля обязан описать основные правила дуэли.
«БИП!» Основные – значит об остальных правилах придётся догадываться! И это вдогонку к тому, что этот урод сам эту игру создал.
– Я вижу, до тебя начало доходить, – отреагировал Тилт на моё непроизвольно изменившееся выражение лица.
– А может, мы просто так сыграем, и я пойду? – я решил немного потянуть время, обдумывая, какие варианты у меня есть.
– Ну ты и правда туп! – расхохотался стоящий напротив меня игрок. – Мне даже жалко на тебя тратить своё время, – лицо Тилта искривила гримаса презрения. – Но, увы, придётся быстро тебя обыграть, забрать твою, скорее всего, никчёмную характеристику, и как бонус… – Тилт сделал затяжную паузу. – Хотя нет, это я придержу напоследок.
Ох ты ж, это ещё и не всё! Вот же Трикстер снова меня подставил!
Мой противник явно планировал закончить всё побыстрее и начал быстро, почти скороговоркой описывать правила. Я обратился в слух: если пропущу что-то важное, это может стоить мне аватара, и придётся начинать всё по новой.
– С шахматами ты наверняка знаком.
Я кивнул. Но создателя игры это не волновало, он даже паузу не сделал.
– Это нечто вроде шахмат, у каждого из нас есть по десять фигур.
Тилт щёлкнул пальцами, и возле кромки поля рядом с каждым из нас появилась и буквально повисла в воздухе группа из десяти фигур в плащах. Все одинакового роста, лица закрыты капюшонами, а плащи скрывают фигуры, невозможно определить даже пол или расу. Единственное отличие – все мои фигуры одеты в тёмно-болотные плащи, а армия хозяина поля – в королевский синий.
«От скромности этот фрукт точно не помрёт, возможно, на этом можно будет сыграть…» Отвлекшись, я чуть не пропустил самое важное.
– Все фигуры абсолютно одинаковые… пока, – ухмыльнулся рассказчик. – Каждую фигуру можно наделить тремя параметрами: это может быть характеристика, талант, навык или способность. Использовать можно только то, что у тебя есть, и как только носитель умирает, ни его фигуру ни использованные возможности ты восстановить не сможешь.
Я, сделав как можно более глупое выражение лица, словно первоклассник поднял руку.
– Я не обязан и не собираюсь отвечать на твои дурацкие вопросы, – отмахнулся Тилт и продолжил тараторить правила, ещё больше ускорив речь.
«Твою ж! столько недомолвок и неопределённостей, этот парень самый натуральный читер».
– Твоя фигура станет тем, кем ты её сделаешь. В зависимости от данных способностей, она будет помогать другим или сражаться сама. Так что, думай, – Тилт посмотрел на текущую у меня изо рта слюну и брезгливо буркнул: – Если у такого, как ты, думалка вообще есть.
Передышка оказалась короткой, игрок снова затараторил:
-- Поле разделено на клетки разных цветов. В зависимости от цвета, первый попавший на него может получить бонус или попасть в ловушку. Что именно и на каком цвете, мы узнаем только по ходу игры. Хотя чего скрывать, я знаю все возможные варианты, – расхохотался Тилт, – просто не знаю, где они сейчас.
«Не сомневался, что и в этом у тебя будет преимущество, просто прелесть, какие равные условия!» Естественно, что вслух я это не сказал, а за неимением лучшего, продолжил притворяться дураком. Собственно, почему притворяться, я и есть дурак, если поддался на уговоры этого проныры Трикстера.
– Создав фигуру и поставив её на поле, ты теряешь над ней физический контроль. Ставить фигуры можно только на ближайшие к тебе две лини.
«Какая красота! Очередная недомолвка, теряю физический – значит фигуры можно контролировать и по-другому, да он просто ас укрывания инфы!»
Похоже, терпение не входило в арсенал создателя игры. Сейчас он рассказывал уже просто потому, что надо, всем своим видом показывая, что делает мне одолжение.