Читаем Мертвая земля - 2 (СИ) полностью

Продвигались они по три метра в день, и за месяц дошли практически до вершины, ещё несколько дней и удобный подъём будет готов. Причём это не был темный коридор в скале. Пока игроки продвигались вверх, гном прорубал ходы на поверхность, делая большие бойницы, которые неплохо освещали лестницу. В некоторых местах он задерживался несколько дольше, и оборудовал там открытые площадки. Как он потом мне сообщил, там планировалось установить стационарные стреломёты. Гном учёл моё пожелание, и спланировал оборону от возможного десанта с воздуха.

Центральный донжон удалось построить лишь наполовину. С ростом навыков рабочих разбор посёлка ускорился, но камня всё равно не хватало. Для центрального здания замка его требовалось очень много. Клановых очков для улучшенного здания не было. Решили не дожидаться необходимого количества и строить обычное. Меня очень насторожила информация, что где-то строится ещё один замок. Уж очень хочется быть первыми, а здание всегда можно будет улучшить. Правда апгрейд уже готового здания стоит дороже, но я думаю, мы это переживём. Из первого уровня строения нельзя будет построить 2+, так что если мы хотим полностью улучшенный замок, то всё надо делать последовательно и зарабатывать больше клановых очков. За каждый час прокачки в группе состоящей только из игроков клана начисляется 1 очко. За прохождение данжа 10, за убийство рейд босса 20. Всё конечно немного меняется в зависимости от уровня мобов и сложности заданий. За каждую завершённую клановую постройку так же начислялось определённое количество очков. За каждого игрока завершившего академию начислялось 5 очков. Поэтому набор новых игроков давал не плохой прирост так необходимого ресурса. Очки так же начислялись за совершенствование профессиональных навыков не боевым населением клана. В общем, игра в очередной раз показала себя как сложный взаимосвязанный механизм, всю глубину которого предстоит изучать не один год.

Рейд босса на пляже убили с четвёртого раза. А потом фармили по возрождению. По моей просьбе разные группы не делились своими наработками, так клановые очки за прохождение поступали в полном объёме, без штрафов. Если идти к боссу с чужим планом прохождения, то давали вдвое меньше. А повторное убийство той же самой группой, не прибавляло вообще ничего. Если в составе был один человек уже убивавший босса, то так же давали половину, а если двое, то группу ждал облом.

Солт начал изредка выбивать кристаллы второго уровня. Он поделился одним с Джокером и, выяснилось, что очищенная площадь у такого криса равна 100х100 метров. Это уже что-то, для начала нужно очистить ближайший лес, и наладить добычу трав, ягод, грибов, и других различных компонентов зелий, которых так не хватает нашему клану. Надеюсь, что среди местных растений будут попадаться редкие, и дорогие экземпляры. Мы всё же находимся в достаточно высокоуровневой локации. Кристаллов пока получалось добыть мало, и практически все игрок использовал для дальнейшей прокачки. Используя крисы второго уровня навык качался быстрее, да и вызвать из него моба можно было уже не 3, а 10 раз. Это существенно снижало расход ценного ресурса. Он всё чаще начал сдавать кристаллы первого уровня на склад. Шанс выпадения повысился, а использовать их стал реже. Заключать душу убитого моба в такой кристалл было не выгодно, когда есть более долговечный вариант.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже