— Вновь прибывшие на сегодня свободны, если есть вопросы, пожелания, обращайтесь к любому игроку или нпс, компания у нас подобралась дружная, в совете не откажут. От себя скажу, мы проделали проход на пляж, там достаточно много мобов до 30 уровня, есть возможность подкачаться. Только возьмите с собой кого-то из охотников, они смогут собрать больше мяса, вечером зажарим эти морепродукты, с пивом пойдёт обалденно. – Воодушевленные игроки начали разбредаться, с интересом рассматривая внутреннюю обстановку.
— Ругдар, тебе нужно время на отдых? – Обратился я к гному.
— Нет господин барон, я бы хотел преступить к осмотру. Очень интересная скала, я чувствую её боль, здесь произошло нечто страшное много столетий назад.
— Хорошо, тогда лови контракт. – Приглашение в клан для нпс система оформила в виде договора, в котором была прописана стандартная ставка члена клана, как для игроков на зарплате.
— Внимание, разблокирована ветка клана для не игровых персонажей. Пока нпс числятся в клане, вы несёте ответственность за их жизнь. Будьте внимательны, в случае смерти не игрового персонажа к вам будут применены санкции согласно законам королевства. Количество 1/50.
— Внимание вы первый клан, в составе которого появился не игровой персонаж. Вам полагается награда, желаете получить?
А вот это интересно, конечно желаю.
— Уровень клана повышен. Текущий уровень 2. Для перехода на третий нужно….
Далее шёл длинный список необходимого, для перехода на 3 уровень клана. Лимит игроков повысился до 500. И Найт получила, наконец, возможность продолжить набор.
— Кир, что ты опять учудил? – Пришел вопрос от брата в офицерском чате.
— А почему сразу я?
— А больше некому, - ответил Тор, - колись босс, опять какое-то достижение отхватил?
— Да, не стал скрывать я, мы первые кто принял в состав клана нпс.
— А это вообще возможно? Почему я не знала? – Это возмутилась Найт.
— Мне об этом сказал Рундар, когда мы говорили в Незыблемом. Его сын у нас временно, договор на 5 лет, и мы несём ответственность за его жизнь. Так что всем особое внимание за гномом, не дай бог его кто пришибёт. Портить отношение с расой гномов не хочется, нам ещё работать с ними.
— Принято, - ответили все и чат замолчал.
Я отправился в комнату управления, нужно починить ворота, и узнать на каком этапе находится возведение казармы.
Месяц пролетел незаметно. За три дня кача удалось поднять лишь один уровень, опыта за мобов давали всё меньше, а охотиться на более крупную дичь не позволял запрет драконов. Я направил все свои усилия на изучение магических основ разных стихий. Дело двигалось медленно, постоянно приходилось отвлекаться на ежедневную текучку. Я и не представлял, сколько времени съедают организационные вопросы. Вроде бы мелочь, а несколько минут на изучение вопроса потратить приходится. И вот таких вот мелочей каждый день набирается столько, что не остаётся времени ни на что другое. Основной костяк клана уже практически догнал меня по уровням.
С приходом пополнения жить стало намного легче. Появилась возможность ротации игроков и скучные охранные задания, сменялись зачисткой поверхности монолита и ожесточёнными сражениями с метеоритными монстрами. Игра в очередной раз удивила. ИИ, управляющий поведением монстров оказался обучаемым. Чем чаще погибал моб, тем эффективнее становились его действия. В наиболее популярных для кача местах, начали появляться усиленные мобы. Опыта с таких “не правильных” монстров шло столько же, а вот проблем с их убийством прибавилось. Игра защищалась от монотонности. Здесь не получится нудным гриндингом раз за разом зачищать одну и ту же локацию. Удивительно, но если в составе группы был хотя бы один человек, постоянно качающийся в одном и том же месте, то вся группа нарывалась на сильных мобов. А если члены отряда постоянно перемещались по всей поверхности и уходили далеко, то вероятность такой встречи резко снижалась. Такой постоянно меняющийся мир не надоедал, игроки находились в круглосуточном напряжении. На следующий день можешь нарваться на сильного противника в том месте, где вчера прошел с легкостью, это заставляет быть постоянно начеку, и стимулирует постоянный приток адреналина.
За прошедшее время достроили казарму. С ростом уровня клана вместимость казармы повысилась. Визуально здание не изменилось, но зайдя внутрь, сразу становится понятно – внешний вид и внутренний объём существенно отличаются. Кузнецы и плотники весь день усиленно работают, изготавливая предметы повседневной необходимости. Острее всего стоит вопрос кроватей. Многим надоело ночевать на шкурах. Если игрок может выйти в реал, то нпс лишены такой возможности.
Чтобы не повторился неприятный инцидент со скрытым приближением противника, расчистили завалы камней на участке от начала тропки к заброшенной башне, до входа в замок. Руды добыли прилично, и недостатка в простых металлах клан не испытывал, мощности кузницы 1+ уровня не хватало на переработку поступающих ресурсов.