Читаем Мертвые. Часть 1 (СИ) полностью

Запомните, господа офицеры, к каждой известной нам твари необходима собственная тактика. Внимание - собственная! Например, бесполезно будет стрелять в "гончую", эти твари невероятно быстры, а некоторые из них, к примеру, "призрачная" и "пепельная" - еще и бестелесны. Наилучший выход для вас в такой ситуации, как ни странно - это сойтись с ними в тесном клинче, желательно - в ограниченном пространстве, да, вы утратите часть ваших преимуществ, но и они не смогут в полной мере использовать свою скорость и увертливость, и вот тогда вы сможете изрубить в куски, ваши клинки благодаря своему материалу позволяют поражать даже бестелесные сущности. Хотя, при наличии в ваших руках должного калибра, можете попытаться их расстрелять, крупный калибр отлично их берет. Помните, что лучше всего рубятся "костяные гончие", сформировавшиеся из костей. С остальными видами вам придется изрядно повозиться - "призрачные" представляют собой сгусток энергии, за что и получили свое название, "адские" - это фактически живой огонь, "кровавые" состоят из непонятной кровеобразной субстанции, "темные" из тьмы, как бы это ни звучало, из первозданного мрака по сути своей, "серая гончая", как считается, формируется из праха, так же, как и "пепельная" из пепла. С ними вам придется повозиться, но при должной сноровке и умении вам удастся с ними справиться, и если не уничтожить до конца, то хотя бы развеять, ослабить и изгнать сущность, управляющую образом этой твари. Самым большим испытанием для вас станет встреча с "гончей войны" - эти твари состоят из того же металла, из которого изготовлено ваше оружие. По сути, ваши клинки - это не что иное, как трофейный металл с тел тех "гончих войны", которых посчастливилось уничтожить. Радует то, что как правило, "гончие" нападают поодиночке, они не терпят конкурентов, даже себе подобных. Хотя бывают и исключения, и стая "гончих" - один из самых неприятных сюрпризов, который может вам преподнести жизнь.

Если вам попадется некроголем, составленная из трупов тварь, старайтесь нанести ему как можно больше повреждений издалека. При всей своей кажущейся неуклюжести, эти твари весьма проворны, очень сильны, и могут вынести большое количество попаданий. Удар некроголема может расплющить танк вместе с экипажем, поэтому лучшая тактика для уничтожения некроголемов всех мастей, вне зависимости от того, "свежак" ли это, образовавшийся из трупов недавних боев, или "костяк", составленный из старых скелетов, или же "металлик", образовавшийся из ошметков техники, конструкций, чего угодно - бить с расстояния, и со всей возможной частотой и силой. Только когда он достаточно ослабеет, вы можете попробовать прикончить его, сойдясь с ним в рукопашной схватке. Хотя это тоже та еще русская рулетка, по правде говоря. На тот случай, если же вы сошлись врукопашную с некроголемом, запомните - слабое его место располагается под "затылком" его "головы", потому что вряд ли вам удастся поразить его второе уязвимое место - так называемое "сердце" внутри его туловища. Так что резюмируем - либо расстреливаете его издалека, желательно - из орудий, либо стараетесь взобраться на него, и бьете под голову.

С дарками проще. Дарками зовутся твари, выглядящие, как сгустки смоляно-черной энергии. Почему-то они обожают для вселения мертвецов - безнадежно мертвых мертвецов, ваша псевдожизнь для них будет неинтересна - поднимают тех, и заставляют служить каким-то своим целям. Ближайший аналог даркских "подопечных", если взять кинематограф - киношные зомби, такие же медленные, тупые, и отчего-то так же остро реагируют на все живое, появляющееся в пределах их досягаемости; мы же дали подобным образцам рабочее название "куклы". Поодиночке дарки со своими "куклами" почти не опасны, если вы не будете зевать. Проблема в том, что дарки появляются лишь большими партиями и там, где для них достаточно тел, а значит, вы будете сталкиваться исключительно с крупными группами, которым вполне по силам завалить вас телами, и банально разорвать на кусочки. Да, дарки всегда берут числом, поэтому просто старайтесь выбить их на подходе, чем меньше их до вас доковыляет, тем лучше. Не жалейте патронов, уважаемые, бейте в голову. Голова, где концентрируется так называемый "центр управления" - самое их слабое место. Впрочем, как и у любой другой известной нам твари. Почему-то именно голова. Смерть "куклы" изгоняет ослабленного этим дарка туда, откуда он пришел, или же просто его уничтожает, в действии данного механизма мы до конца еще не разобрались. Ну а в случае, если вам встретился дарк, еще не заимевший "куклу", то можете расслабиться - в таком состоянии он для вас неопасен, при условии, конечно, что рядом нет ни одного трупа.

Перейти на страницу:

Похожие книги