Для психических процессов справедлива та же схема. Например, мы вольны отправить запрос на внимание к той или иной вещи или явлению и наше внимание сосредоточится на выбранном потоке информации, однако, стоит запросу встретить сопротивление, обязательно возникнет ошибка, описка, оговорка или что-то еще. Кроме того, бессознательное оценивает и другие потоки данных, и стоит в них появиться значимой, с точки зрения бессознательного, информации (например прозвучит наше имя или интересная нам тема в разговоре, к которому мы до этого не прислушивались и вообще не замечали), наше внимание перенесется к нему. Обычно это биологически важная информация – важная для базовых программ ОС, – или информация важная для исполнения программ инициированных ИИ.
– Доступ к памяти. Это можно отнести и к предыдущему пункту. То, что ИИ (сознание) «видит» в пользовательском интерфейсе (предсознательном) это всего лишь ярлыки или ссылки на хранимый в памяти файл, причем за возможность доступа к нему отвечают исходный код и интерпретатор. Файл может выдаваться по запросу ИИ или по инициативе исходного кода, если данная информация с точки зрения бессознательного, будет полезна для исполнения какой-либо программы.
Организация памяти, исходя из нашей модели выглядит примерно следующим образом:
– Кэш память – память очень небольшого объема и очень быстро перезаписывающаяся. Эта память необходимая для совершения действия, производимого в данный момент;
– Оперативная память – память предсознательного, т.е. та, к которой у сознания есть быстрый непосредственный доступ. Она поддерживает быстрый запуск автоматизмов и инстинктов, содержит активный словарный запас, а также ярлыки и ссылки на файлы, содержащиеся в постоянной памяти;
– Постоянная память – долговременная память. Содержит оригиналы всех данных.
А теперь собственно структура организации файлов в памяти.
По типу архетипов представим, что память организована в виде ячеек или форм, часть из них сразу имеет какое-то содержимое (наследованные архетипы), но не исключает дальнейшего наполнения, часть изначально пуста и наполняется в процессе жизни c нуля. В эти формы пластами укладываются цельные файлы (кадры), один поверх другого. По схожим или повторяющимся в этих файлах моментам (чему-то их объединяющему) проходят связи, на основании которых на поверхности формы создается смысл или понятие, объединяющее эти файлы и служащее основанием для вложения в эту форму файлов имеющих сходное содержание. Однако, один и тот же файл (кадр) может попасть сразу в несколько форм, точнее оригинал попадает в одну, а в остальных создаются ссылки на этот файл – ассоциации. То есть файлы запоминаются цельными, но для удобства и скорости поиска нужного файла в памяти организована сложная система смысловых и ассоциативных связей – перекрестные ссылки. К слову, такая структура примиряет ассоциативную, смысловую и гештальт теории памяти.
Вернемся к программам пользовательского интерфейса.
– Сложные программы с открытым кодом. – Это наши ярлыки, папки и файлы на рабочем столе. Это знания, умения, навыки или ссылки на них, в зависимости от того, как скор должен быть к ним доступ – автоматическим или подконтрольным. Эти программы (вопреки названию сложные) относительно легко дополняются ИИ любого уровня (пользователем, программистом, хакером) т.к. усваиваются и обогащаются в основном из окружающей среды. Сложными они названы потому, что для нас являются более осознаваемыми и потому громоздкими, чем архетипы.
– Настройки, с помощью которых можно регулировать параметры некоторых программ. В основном относятся к настройке устройств. Драйверы отвечают за возможность обращаться к устройствам вообще, а настройки регулируют некоторые конкретные параметра запроса: скорость, силу и т. п.
– Консоль или терминал. Это программы для более глубокого взаимодействия с исходным кодом, что предполагает понимание промежуточного между исходным кодом и пользовательским интерфейсом языка – языка программирования (способности рефлексировать, то есть размышлять о своем психическом состоянии, анализировать его). Именно этот инструмент позволяет ИИ инициировать новые программы и вносить изменения в старые, осуществлять обратную связь. Не доступен для ИИ уровня «пользователь».
4. – Искусственный интеллект. –
Это, собственно, сознание. Если представить всю выше описанную структуру как компьютер, то ИИ – это мы, сидящие перед этим самым компьютером. В норме ИИ служит:– для стороннего наблюдения за действиями бессознательного (исходного кода и интерпретатора), проявляемыми в предсознательном (пользовательском интерфейсе);
– в качестве элемента активной обратной связи;
– в качестве дополнительного элемента взаимодействия с окружающей средой;
– в качестве инициатора изменений действующих программ и запуска новых.