– Твоя рука теперь всегда и везде сможет открыть дверь прямиком ко мне, – улыбнулся Rerum, – а отсюда к тебе домой. В целях безопасности, правда, ею сможешь воспользоваться лишь ты один, но я думаю, этого вполне хватит.
Пораженный такой щедростью, мужчина в алом фраке поклонился и сделал движение, свойственное для открытия двери. Пространство и правда исказилось, создав проход прямиком в его черно-белую реальность.
– Кстати, а чем закончилась вся эта история на Ауфентале? – вдруг спросил Безумие, обернувшись.
– Хм, – мальчик задумался, а затем медленно ответил: – Хорошо закончилась. Я думаю, что хорошо.
Дверь захлопнулась.
***
В залитой ауфентитовым светом подземном зале стояли две фигуры. Одна, полностью сплетенная из света, а вторая в сиреневой мантии.
– Ну, вот мы и встретились, дух планеты, – с жутким хохотом ответил Селбс. – Я уже думал, что потеряю надежду справиться с лабиринтом в твоих катакомбах.
– Прекратите преследовать Лиана, – Ауфенталия выглядела серьезной. Она была уверена, что Хранитель никогда не попадется в руки этих шантажистов, но как мать не могла не защищать его.
– Мы сделали правильную ставку, – мерзко улыбнулся Ауфентитовый Мастер. – Моя тяга обладать всеми знаниями вновь оправдала себя. Но я честен в сделках, этого не отнять.
– Чего ты хочешь, – властно спросила женщина-дух.
– Ввезите!
Из узкого прохода показалась пыточная камера с истерзанным гуманоидным существом, похожим на сову. Из него лезли прозрачные кристаллы, отливающие радугой, а в разверзнутой груди находился сложный механизм, сочетающий в себе янтарные и ауфентитовые технологии.
– Нам нужно много энергии, – потирая руки, сказал Селбс. – И знания. И все это ты можешь предоставить, дух, взамен на то, что мы отстанем от твоего сына.
– Что с этим бедным существом? – спросила Ауфенталия.
– В нем поселился паразит из другого мира. Мира, до которого не дотянется даже сам Падший. Мы сделаем все остальное, от тебя же требуется лишь позволить пользоваться библиотекой и оборудовать катакомбы под лабораторию.
– И вы…
– С Лианом все будет в порядке, мы отстанем от него, – кивнул Ауфентитовый Мастер.
– Если вы лжете, я стану страшнее Неминема, – яростно сверкнули глаза женщины. – Только потому что я – рядом.
Ей не хотелось губить жизнь невинных из-за пары политиков, так что она смирилась с предложением.
– Прекрасно, дух, – пожал ей руку Селбс. – С вами приятно иметь дело! Когда мы закончим, мы попросим вас запитать установку.
– И что произойдет?
– Планета скроется в другом мире, конечно же!
Правила игры
Правила хода
1. Фигуры стандартны, ходят стандартно
а) Судьба всегда ходит черными фигурами. Она полностью управляет их движениями.
б) Воля всегда ходит белыми фигурами. Она имеет право лишь выбирать, какой фигуре нужно сделать ход, дальнейшее движение фигуры от нее не зависит
2. Конь, перепрыгивая фигуры может их есть, но при этом нельзя есть за ход более одной фигуры.
3. Если, перепрыгнув фигуру наискосок, пешка может съесть подобным образом еще фигуру – она съедает обе.
4. А-фигуры или фигуры А-класса (конь, ладья, слон) могут одалживать свою способность другим А-фигурам своего цвета, если они находятся под их "защитой"
5. Пешки, попав под удар вражеской А-фигуры может передать ее способность союзной А-фигуре ее охраняющей.
6. Король может ходить в любую клетку поля, если 4 соседние ее клетки занимают союзные фигуры.
7. Фигуры Безумия имеют счетчик у основания – «прочность разума» или ПР. На начало игры у каждой фигуры S-класса (Король, Ферзь) он равняется «2»; А-класса – «3»; B-класса (пешки) – «5». При любом действии с фигурой, кроме «паса», она теряет единицу ПР. Если ПР равна «0», фигура разрушается, выбывая из игры.
8. Безумие имеет еще одно исключительное право: «Хаос». «Хаос» тратит ход безумия, меняя местами в случайном порядке все фигуры, согласно правилам:
а) Фигуры меняются местами не более одного раза за применение «Хаоса»
б) Фигура А-класса может поменяться местами только с А-фигурой своего цвета
в) Фигура B-класса может поменяться местами только с B-фигурой другого цвета
г) Фигуры S-класса остаются на своих местах
д) Фигуры А и B классов могут остаться на месте, если им не хватило «пары» для замены
«Хаос» уменьшает ПР всех фигур А и B классов Безумия, вне зависимости от того, поменялись ли они местами с другой фигурой или нет.
Правила влияния
1. Под маской фигуры может скрываться любой персонаж18
.2. Каждой фигуре соответствует та же фигура другого цвета – связанная фигура
3. На начало игры каждой фигуре соответствует какой-либо персонаж, однако в ходе игры фигуры могут оставаться без персонажей, а персонажи – без фигур.