Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2

Книга посвящена программированию в среде Microsoft Visual C++ с использованием библиотеки классов MFC. В ней мы расскажем о разработке приложений с многооконным пользовательским интерфейсом, использовании классов MFC для создания меню, панелей управления и состояния. Рассмотрим возможности повторного использования программного кода, предоставляемые Microsoft Visual C++. Отдельную главу книги мы посвятили разработке приложений, взаимодействующих с базами данных через драйвера ODBC.Книга предназначена для всех, кто интересуется программированием в среде операционных систем Windows 95 и Windows NT версий 3.51 и 4.0.

Александр Вячеславович Фролов , Григорий Вячеславович Фролов

Программирование / Книги по IT18+
<p>Фролов А.В., Фролов Г.В., 1996 г.</p><p>Библиотека системного программиста </p><p>Том 28 </p><p>Microsoft Visual C++ и MFC</p><p>Часть 2 </p><p>Программирование для Windows 95 и Windows NT</p><p>Введение</p>

В 24 томе серии "Библиотека системного программиста" мы начали рассказывать о программировании приложений Windows с использованием библиотек классов MFC. Вы узнали об основных принципах построения приложений MFC и наиболее важных классах. В этом томе мы продолжим изучение библиотеки классов MFC и ее возможностей.

Много внимания будет уделено созданию приложений, имеющих многооконный пользовательский интерфейс, основанный на использовании технологии MDI, основы которой мы уже излагали в предыдущих книгах серии "Библиотека системного программиста". Но теперь мы будем использовать для создания таких приложений не возможности программного интерфейса Windows, а классы библиотеки MFC. Если вы разрабатывали раньше многооконные приложения, то сможете по достоинству оценить насколько библиотека MFC упрощает работу программиста.

Мы создадим многооконное приложение с использованием MFC AppWizard и объясним как оно работает. Одно из преимуществ многооконного приложения – это возможность отображать в различных окнах одного приложения различные представления документов одного и того же типа или даже документы разных типов. Мы приведем пример приложения, которое отображает в своих окнах документы различного типа.

Развитый программный интерфейс операционной Windows значительно помогает программисту в разработке приложений, имеющих сложный пользовательский интерфейс. Создавая приложения Windows, программист избавлен от необходимости вручную рисовать окна, меню, диалоговые панели и т. д. Трудно даже представить, насколько усложнится задача разработки приложения, если вы решите создать программу, имеющую аналогичные возможности в операционной системе MS-DOS.

Когда вы начнете использовать в своих разработках не только функции программного интерфейса Windows (Windows API), но также и библиотеку классов MFC, создание сложных приложений Windows станет еще проще. Теперь в ваших руках будет высокоуровневое средство, включающее в себя функции Windows API.

Библиотека MFC не только служит для простого объединения функций Windows API в классы (например функции управляющие меню, объединяются в один класс, а функции управляющие панелью состояния, – в другой). Библиотека MFC обеспечивает взаимодействие составляющих ее классов, которые вместе нацелены на выполнение определенных задач. Недаром в документации и в дополнительной литературе встречается термин framework (каркас, основа, рабочая среда), употребляемый в отношении совокупности классов MFC и их внутреннему устройству.

Microsoft Visual C++ имеет еще одно средство, позволяющее упростить программисту работу и обеспечить повторное использование кода. Это так называемая галерея компонентов – Component Gallery. В нее входит набор отдельных модулей – компонент, которые программист может включать в свой проект для решения каких-либо задач.

Каждый такой компонент может содержать программный код с ресурсами и предназначается для решения определенных задач. Например, существует компонент, включив который в свой проект, вы получите возможность использовать контекстное меню, затратив минимум усилий для написания собственного программного кода. Можно сказать что компоненты – это готовые решения определенных задач, доступные вам.

Если в своей работе вы создаете классы и ресурсы, которые впоследствии потребуются вам или вашим коллегам, включите их в галерею компонентов, после чего их легко можно будет перенести в другие приложения.

После того, как вы изучите многооконные приложения и возможности использования галереи компонентов, мы рассмотрим средства библиотеки MFC, предназначенные для создания и управления меню, панелями управления и панелями состояния.

Мы также расскажем о старых знакомых – стандартных диалоговых панелях, которые представлены в библиотеки MFC отдельными классами.

В заключении мы покажем как использовать Microsoft Visual C++ и библиотеку классов MFC для доступа к базам данных. На примере мы покажем, как с помощью MFC AppWizard быстро разработать приложение для доступа к базам данных через ODBC драйверы.

<p>Новые версии Visual C++</p>

За короткий промежуток времени, прошедший с момента выхода нашей первой книги, посвященной MFC, Microsoft выпустила еще две версии Visual C++. В них делается основной упор на создание приложений для работы с базами данных и глобальной сетью Internet.

<p>Microsoft Visual C++ версия 4.2</p>

Возможности Microsoft Visual C++ версии 4.2 значительно расширены, даже по сравнению с предыдущей версией Visual C++. Ниже мы перечислили только самые интересные, на наш взгляд, новшества.

Сеть Internet
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT