Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

По умолчанию, метод OnMove считывает соответствующую запись из базы данных и отображает значения полей этой записи в окне просмотра.

<p>Обнаруженные опечатки</p>

Во время подготовки этой книги мы обнаружили несколько опечаток в томе 24 из серии “Библиотека системного программиста”, посвященном библиотеке MFC. Мы приносим вам свои извенения и недеемся, что они не ввели вас в заблуждение. На дискетах, которые вы можете приобрести вместе с книгой, все перечисленные ошибки исправлены.

На странице 17 метод ConvertString, объявленный как int, неверно определен как void. Этот метод должен возвращать значение типа int.

На странице 21 метод GetPi, объявлен как static void. На самом деле метод GetPi возвращает числовое значение и должен быть объявлен как static float.

На странице 22, в определении метода SetTitle, следует указать для переменной title имя соответствующего класса – CWindow::title.

На странице 32 следует взять текстовые строки, вводимые на экран, и символы \n в двойные кавычки. Следует также исправить ошибку в определении указателей ptrRectObject и ptrFigObject. Символ * должен быть расположен перед именами этих переменных. На странице 33 предпоследняя строка, выводимая на экран программой, должна выглядеть, не как Figure PrintName, а как Rectangle PrintName.

На странице 106, в конструкторе класса CMyDialog, в качестве параметра конструктора класса CDialog, должен передаваться не идентификатор CMyDialog::IDD, а имя шаблона диалоговой панели DIALOGPANEL. Правильный конструктор класса CMyDialog, представлен на странице 116.

На рисунках 2.3, 2.4 и 2.5, представляющих деревья наследования классов CWnd, CView и CDialog , пропущен базовый класс CCmdTarget. Правильный порядок наследования следующий: CWnd←CCmdTarget←CObject. Правильный порядок наследования классов также представлен на рисунке 2.2.

<p>Литература</p>

1. Фролов А. В., Фролов Г. В. Операционная система Microsoft Windows 3.1 для программиста: В 3 ч. М.: Диалог-МИФИ, 1994. (Б-ка системного программиста; Т.11-13.).

2. Фролов А. В., Фролов Г. В. Графический интерфейс GDI в Microsoft Windows. М.: Диалог-МИФИ, 1994. (Б-ка системного программиста; Т.14.).

3. Фролов А. В., Фролов Г. В. Операционная система Microsoft Windows 3.1 для программиста. Дополнительные главы. М.: Диалог-МИФИ, 1994. (Б-ка системного программиста; Т.17.).

4. Фролов А. В., Фролов Г. В. Операционная система Microsoft Windows 95 для программиста. М.: Диалог-МИФИ, 1994. (Б-ка системного программиста; Т.22.).

5. Фролов А. В., Фролов Г. В. Программирование для Windows NT: В 2 ч. М.: Диалог-МИФИ, 1996. (Б-ка системного программиста; Т.26-27.).

6. Эллис М., Строуструп В. Справочное руководство по языку программирования С++ с комментариями: Пер. с англ. М.: Мир, 1992.

7.  Том Сван. Программирование для Windows в Borland C++: Пер. с англ. – М.: БИНОМ, 1995.

8. Viktor Toth. Visual C++™ 4 Unleashed. Sams Publishing , 1996.

<p>Для самостоятельного изучения</p>

Классы библиотеки MFC, описанные нами, содержат большое количество различных методов, оставшихся неохваченными данной книгой. Мы не имеем возможности уделить им больше времени и места, поэтому предлагаем вам самостоятельно изучить остальные методы этих классов.

Для этого вы можете использовать документацию, поставляемую в электронном виде вместе с Microsoft Visual C++ или обратиться к библиотеке Microsoft Development Library. Библиотека Microsoft Development Library является незаменимым средством для разработчика приложений Microsoft Visual C++ и других пакетов Microsoft. В нее включена документация, книги, отдельные статьи, а также большое количество исходных текстов всевозможных приложений.

Наиболее свежую информацию вы можете получить через глобальную сеть Internet. В первую очередь обратите свое внимание на WWW и FTP сервера Microsoft, содержащие сведения обо всех продуктах этой компании, включая Microsoft Visual C++. На сервере Microsoft вы сможете найти ссылки на другие сервера сети, также посвященные проблемам программирования в среде Microsoft Visual C++ с использованием библиотеки классов MFC.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT