Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

  MENUITEM "&Last Record",     ID_RECORD_LAST

 END

 POPUP "&View"

 BEGIN

  MENUITEM "&Toolbar",    ID_VIEW_TOOLBAR

  MENUITEM "&Status Bar", ID_VIEW_STATUS_BAR

 END

 POPUP "&Help"

 BEGIN

  MENUITEM "&About Dater...", ID_APP_ABOUT

 END

END

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// Accelerator

//

IDR_MAINFRAME ACCELERATORS PRELOAD MOVEABLE PURE

BEGIN

 "Z",       ID_EDIT_UNDO,  VIRTKEY, CONTROL

 "X",       ID_EDIT_CUT,   VIRTKEY, CONTROL

 "C",       ID_EDIT_COPY,  VIRTKEY, CONTROL

 "V",       ID_EDIT_PASTE, VIRTKEY, CONTROL

 VK_BACK,   ID_EDIT_UNDO,  VIRTKEY, ALT

 VK_DELETE, ID_EDIT_CUT,   VIRTKEY, SHIFT

 VK_INSERT, ID_EDIT_COPY,  VIRTKEY, CONTROL

 VK_INSERT, ID_EDIT_PASTE, VIRTKEY, SHIFT

 VK_F6,     ID_NEXT_PANE,  VIRTKEY

 VK_F6,     ID_PREV_PANE,  VIRTKEY, SHIFT

END

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// Dialog

//

IDD_ABOUTBOX DIALOG DISCARDABLE  0, 0, 217, 55

STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

CAPTION "About Dater"

FONT 8, "MS Sans Serif"

BEGIN

 ICON          IDR_MAINFRAME,IDC_STATIC,11,17,20,20

 LTEXT         "Dater Version 1.0", IDC_STATIC, 40, 10, 119, 8, SS_NOPREFIX

 LTEXT         "Copyright © 1996", IDC_STATIC, 40, 25, 119, 8

 DEFPUSHBUTTON "OK",IDOK,178,7,32,14,WS_GROUP

END

IDD_DATER_FORM DIALOG DISCARDABLE  0, 0, 201, 101

STYLE WS_CHILD

FONT 8, "MS Sans Serif"

BEGIN

 LTEXT    "E-Mail",IDC_STATIC,5,35,20,8

 LTEXT    "Priority",IDC_STATIC,5,86,22,8

 EDITTEXT IDC_NAME,35,5,160,15,ES_AUTOHSCROLL

 LTEXT    "Name",IDC_STATIC,5,10,20,8

 EDITTEXT IDC_ADDRESS,35,30,160,15,ES_AUTOHSCROLL

 EDITTEXT IDC_PRIORITY,35,80,80,15,ES_AUTOHSCROLL

 LTEXT    "Phone",IDC_STATIC,5,60,22,8

 EDITTEXT IDC_PHONE,35,55,80,15,ES_AUTOHSCROLL

END

#ifndef _MAC

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// Version

//

VS_VERSION_INFO VERSIONINFO

 FILEVERSION 1,0,0,1

 PRODUCTVERSION 1,0,0,1

 FILEFLAGSMASK 0x3fL

#ifdef _DEBUG

 FILEFLAGS 0x1L

#else

 FILEFLAGS 0x0L

#endif

 FILEOS 0x4L

 FILETYPE 0x1L

 FILESUBTYPE 0x0L

BEGIN

 BLOCK "StringFileInfo"

 BEGIN

  BLOCK "040904B0"

  BEGIN

   VALUE "CompanyName", "\0"

   VALUE "FileDescription", "DATER MFC Application\0"

   VALUE "FileVersion", "1, 0, 0, 1\0"

   VALUE "InternalName", "DATER\0"

   VALUE "LegalCopyright", "Copyright © 1996\0"

   VALUE "LegalTrademarks", "\0"

   VALUE "OriginalFilename", "DATER.EXE\0"

   VALUE "ProductName", "DATER Application\0"

   VALUE "ProductVersion", "1, 0, 0, 1\0"

  END

 END

 BLOCK "VarFileInfo"

 BEGIN

  VALUE "Translation", 0x409, 1200

 END

END

#endif // !_MAC

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// DESIGNINFO

//

#ifdef APSTUDIO_INVOKED

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT