Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

В нашем случае эти переменные называются m_NAME, m_ADDRESS, m_PRIORITY и m_PHONE. Они представляют поля NAME, ADDRESS, PRIORITY и PHONE соответственно.

В классе CDaterSet также определены конструктор класса и несколько методов – GetDefaultConnect, GetDefaultSQL, DoFieldExchange, а также AssertValid и Dump.

Конструктор класса CDaterSet

Конструктор класса CDaterSet вызывает конструктор базового класса CRecordset. В качестве параметра конструктору CDaterSet и конструктору базового класса передается указатель pdb на объект класса CDatabase, представляющий источник данных.

В приложении Dater конструктору CDaterSet параметр pdb не передается (см. класс CDaterDoc). Посмотрите описание конструктора класса CRecordset в документации Microsoft Visual C++. Если он вызывается без параметра или с параметром NULL, то конструктор автоматически создает объект класса CDatabase. С Этим объектом связывается источник данных, определенный в методе GetDefaultConnect:

CDaterSet::CDaterSet(CDatabase* pdb) : CRecordset(pdb) {

 DECLARE_DYNAMIC(CDaterSet)

// Field/Param Data

 //{{AFX_FIELD(CDaterSet, CRecordset)

 CString m_NAME;

 CString m_ADDRESS;

 long m_PRIORITY;

 CString m_PHONE;

 //}}AFX_FIELD

// Overrides

 //{{AFX_VIRTUAL(CDaterSet)

 public:

 virtual CString GetDefaultConnect;

 virtual CString GetDefaultSQL;

 virtual void DoFieldExchange(CFieldExchange* pFX);

 //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

#ifdef _DEBUG

 virtual void AssertValid const;

 virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;

#endif

};

Класс CDaterSet содержит в себе переменные, представляющие поля записи базы данных. Эти переменные размещаются внутри комментариев вида //{{AFX_FIELD.

В нашем случае эти переменные называются m_NAME, m_ADDRESS, m_PRIORITY и m_PHONE. Они представляют поля NAME, ADDRESS, PRIORITY и PHONE соответственно.

Метод GetDefaultConnect класса CDaterSet

Метод GetDefaultConnect возвращает текстовую строку, которая определяет источник данных, который будет связан с объектом CDaterSet. Эта строка формируется MFC AppWizard, при выборе вами источника данных:

CString CDaterSet::GetDefaultConnect {

 return _T("ODBC;DSN=Address Pad");

}

Метод GetDefaultSQL класса CDaterSet

Метод GetDefaultSQL возвращает текстовую строку, которая должна содержать имя таблицы источника данных или выражение SELECT языка SQL. На основе этой таблицы или результата запроса SELECT будет сформирован набор записей для объекта CDaterSet:

CString CDaterSet::GetDefaultSQL {

 return _T("[TextBase.txt]");

}

Метод DoFieldExchange класса CDaterSet

Метод DoFieldExchange выполняет обмен данными между элементами класса CDaterSet, представляющими поля набора записей, и источником данных:

void CDaterSet::DoFieldExchange(CFieldExchange* pFX) {

 //{{AFX_FIELD_MAP(CDaterSet)

 pFX->SetFieldType(CFieldExchange::outputColumn);

 RFX_Text(pFX, _T("[NAME]"), m_NAME);

 RFX_Text(pFX, _T("[ADDRESS]"), m_ADDRESS);

 RFX_Long(pFX, _T("[PRIORITY]"), m_PRIORITY);

 RFX_Text(pFX, _T("[PHONE]"), m_PHONE);

 //}}AFX_FIELD_MAP

}

Метод DoFieldExchange содержит блок из комментариев //{{AFX_FIELD_MAP, в котором расположены несколько методов RFX_Text, которые выполняют обмен данными между полями источника данных (в нашем случае это поля NAME,  ADDRESS, PRIORITY, PHONE) и соответствующими элементами класса CDaterSet (m_NAME, m_ADDRESS, m_PRIORITY, m_PHONE).

Вы не должны вручную исправлять программный код в блоке AFX_FIELD_MAP. Для этого надо использовать MFC ClassWizard (рис. 5.17).

Рис. 5.17. Диалоговая панель MFC ClassWizard

Методы AssertValid и Dump класса CDaterSet

Методы AssertValid и Dump класса CDaterSet могут использоваться при отладке приложения.

<p>Ресурсы приложения Dater</p>

В файле ресурсов приложения Dater определены меню, панель управления и таблица клавиш акселераторов IDR_MAINFRAME, шаблон диалоговой панели IDD_DATER_FORM, который используется окном просмотра и шаблон информационной панели IDD_ABOUTBOX. В файле ресурсов также расположены строковые ресурсы, описывающие строки меню, кнопки панелей управления и индикаторы панели состояния. Мы привели исходный текст файла Dater.rc в листинге 5.3.

Листинг 5.3. Файл Dater.rc
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT