Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

В нашем случае метод GetDocument используется, чтобы записать в переменную m_pSet (входящую в класс CDaterView) укзатель на объект m_daterSet класса CDaterSet, представляющий записи базы данных и входящий в класс документа приложения — класс CDaterDoc.

Затем вызывается метод OnInitialUpdate базового класса CRecordView.

Метод DoDataExchange класса CDaterView

Виртуальный метод DoDataExchange класса CDaterView, первоначально определен в классе CWnd. Он служит для реализации механизмов автоматического обмена данными – Dialog Data Exchange (DDX) и автоматической проверки данных – Dialog Data Validation (DDV). Мы рассматривали этот механизм в 24 томе серии “Библиотека системного программиста”:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод DoDataExchange класса CDaterView

void CDaterView::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {

CRecordView::DoDataExchange(pDX);

 //{{AFX_DATA_MAP(CDaterView)

 DDX_FieldText(pDX,IDC_ADDRESS, m_pSet->m_ADDRESS, m_pSet);

 DDX_FieldText(pDX,IDC_NAME, m_pSet->m_NAME, m_pSet);

 DDX_FieldText(pDX,IDC_PHONE, m_pSet->m_PHONE, m_pSet);

 DDX_FieldText(pDX,IDC_PRIORITY, m_pSet->m_PRIORITY,m_pSet);

 //}}AFX_DATA_MAP

}

Механизм автоматического обмена данными привязывает к органам управления диалоговой панели переменные или элементы данных класса диалоговой панели. Так как окно просмотра построено на основе диалоговой панели, механизм автоматического обмена данными позволяет нам выполнять обмен данными между органами управления, размещенными в окне просмотра, и элементами класса окна просмотра. Обмен данными работает в обоих направлениях.

Обмен выполняется при помощи функций DDX_FieldText. Могут также использоваться и другие функции, например, DDX_FieldRadio, DDX_FieldCheck, DDX_FieldScroll. Практически каждый тип органов управления диалоговой панели имеет собственную функцию для выполнения процедуры обмена данными.

Всем функциям DDX_FieldText, вызываевым в методе DoDataExchange класса CDaterView передаются четыре параметра.

Первый параметр содержит указатель на объект класса CDataExchange. Этот объект определяет параметры обмена, в том числе направление, в котором надо выполнить обмен данными.

Второй параметр определяет идентификатор органа управления окна просмотра, с которым выполняется обмен данными (окно просмотра доолжно быть представлено классом CRecordView). В нашем случае это идентификаторы полей IDC_ADDRESS, IDC_NAME, IDC_PHONE и IDC_PRIORITY, котоорые принадлежат шаблону диалоговой панели используемому окном просмотра.

Третий параметр содержит ссылку на элемент данных класса CDaterSet, представляющий соответствующее поле базы данных. В нашем методе в качестве этого парамтера фигурируют m_pSet->m_ADDRESS, m_pSet->m_NAME, m_pSet->m_PHONE и m_pSet->m_PRIORITY.

Четвертый параметр содержит указатель на объект класса CDaterSet, с которым выполняется обмен данными. В нашем случае для всех методов в качестве этого параметра используется указатель m_pSet.

Методы AssertValid и Dump класса CDaterView

Методы AssertValid и Dump класса CDaterView могут использоваться при отладке приложения.

Класс записи базы данных – CDaterDoc

Центральным классом приложений, которые взаимодействуют с базами данных через драйвера ODBC, является класс, наследованный от базового класса CRecordset. В нашем приложении в качестве этого класса выступает класс CDaterSet:

class CDaterSet : public CRecordset {

public:

 CDaterSet(CDatabase* pDatabase = NULL);

 DECLARE_DYNAMIC(CDaterSet)

// Field/Param Data

 //{{AFX_FIELD(CDaterSet, CRecordset)

 CString m_NAME;

 CString m_ADDRESS;

 long m_PRIORITY;

 CString m_PHONE;

 //}}AFX_FIELD

// Overrides

 //{{AFX_VIRTUAL(CDaterSet)

public:

 virtual CString GetDefaultConnect;

 virtual CString GetDefaultSQL;

 virtual void DoFieldExchange(CFieldExchange* pFX);

 //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

#ifdef _DEBUG

 virtual void AssertValid const;

 virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;

#endif

};

Класс CDaterSet содержит в себе переменные, представляющие поля записи базы данных. Эти переменные размещаются внутри комментариев вида //{{AFX_FIELD.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT