Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

<p>Как устроено приложение Dater</p>

Список всех классов, входящих в проект Dater, а также их методов можно просмотреть в окне Project Workspace на странице ClassView (рис. 5.16).

Рис. 5.16. Окно Project Workspace, страница ClassView

В приложение Dater входят следующие классы.

КлассБазовый классНазначение
CAboutDlgCDialogУправляет информационной диалоговой панелью About
CDaterAppCWinAppГлавный класс приложения
CDaterDocCDocumentПредставлляет документ приложения
CDaterSetCRecordsetПредставлляет запись таблицы базы данных
CDaterViewCRecordViewУправляет окном просмотра приложения. В этом окне отображаются записи таблицы базы данных
CMainFrameCFrameWndГлавное окно приложения
Главный класс приложения – CDaterApp

Класс CDaterApp приложения Dater не содержит в себе ничего особенного и практически не отличается от соответствующего класса однооконного приложения Single, созданного MFC AppWizard и не работающего с базами данных:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Класс CDaterApp

//

class CDaterApp : public CWinApp {

public:

CDaterApp;

// Overrides

 //{{AFX_VIRTUAL(CDaterApp)

public:

 virtual BOOL InitInstance;

 //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

 //{{AFX_MSG(CDaterApp)

 afx_msg void OnAppAbout;

 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP

};

Класс CDaterApp содержит конструктор, а также методы InitInstance и OnAppAbout.

Конструктор класса CDaterApp

Конструктор класса CSingleApp не выполняет никаких действий и состоит из пустого блока:

CDaterApp::CDaterApp {

 // TODO:

}

Метод OnAppAbout класса CDaterApp

Метод OnAppAbout класса CDaterApp вызывается для обработки командного сообщения с идентификатором ID_APP_ABOUT, которое посылается при выборе из меню Help строки About. Этот метод совместно с классом CAboutDlg предназначен для отображения информационной диалоговой панели About (в файле ресурсов она имеет идентификатор IDD_ABOUTBOX). Мы не будем рассматривать этот метод и класс CAboutDlg, так как они не используются для взаимодействия с базой данных.

Метод InitInstance класса CDaterApp

Наибольший интерес представляет метод InitInstance класса CDaterApp, который создает шаблон документа приложения и добавляет его к списку шаблонов приложения. Кроме того, метод InitInstance разбирает командную строку приложения, загружает поддержку трехмерных органов упрпавления и выполняет еще некоторые действия:

BOOL CDaterApp::InitInstance {

#ifdef _AFXDLL

 Enable3dControls;

#else

 Enable3dControlsStatic;

#endif

 LoadStdProfileSettings;

 CSingleDocTemplate* pDocTemplate;

 pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CDaterDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), RUNTIME_CLASS(CDaterView));

 AddDocTemplate(pDocTemplate);

 CCommandLineInfo cmdInfo;

 ParseCommandLine(cmdInfo);

 if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE;

 return TRUE;

}

При создании шаблона документа указывается идентификатор типа документа IDR_MAINFRAME, класс документа приложения CDaterDoc, класс главного окна приложения CMainFrame и класс окна просмотра CDaterView.

В приложении определен целый ряд ресурсов с этим идентификатором – меню, панель управления, таблица акселераторов, пиктограмма и строковый ресурс. Наиболее интересны для нас сейчас меню и панель управления, так как они содержат строки и кнопки, управляющие просмотром записей базы данных.

Подробное описание метода InitInstance главного класса однооконного приложения можно получить в 24 томе серии “Библиотека системного программиста”.

Класс главного окна приложения – CMainFrame

Класс CMainFrame предназначен для управления главным окном приложения. Для этого класса определены конструктор, деструктор, методы PreCreateWindow, OnCreate, AssertValid и Dump. В него также входят два элемента данных m_wndToolBar и m_wndStatusBar, представляющие панель управления и панель состояния:

class CMainFrame : public CFrameWnd {

protected:

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT