Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

После выбора источника данных, вы можете завершить создание приложения и нажать кнопку Finish. Вы также можете продолжить заполнять диалоговые панели MFC AppWizard. В этом случае заполните панели MFC AppWizard, оставляя все предложения по умолчанию. Единственное, что вы можете изменить для упрощения приложения, это отменить все особенности приложения, связанные с печатью. Для этого отключите переключатель Print and print preview в диалоговой панели MFC AppWizard – Step 4 of 6.

Когда вы дойдете до последней панели MFC AppWizard – Step 6 of 6 (рис. 5.9) вы можете просмотреть, какие классы составляют приложение Dater.

Рис. 5.9. Диалоговая панель MFC AppWizard – Step 6 of 6

Оказывается, в отличае от проектов, которые мы изучали ранее, класс окна просмотра приложения Dater наследуется от базового класса CRecordView, и в проект входит класс представляющий записи базы данных, который не имеет аналогов среди других изученных нами приложений. Этот класс наследуется от базового класса CRecordset.

<p>Доводка приложения</p>

Взгляните на ресурсы приложения Dater. Для этого откройте страницу ResourceView в окне Project Workspace.

Обратите внимание на шаблон диалоговой панели IDD_DATER_FORM (рис. 5.10). Этот шаблон используется окном просмотра, созданным на основе класса CRecordView. Окно просмотра содержит в себе органы управления, определенные в шаблоне диалоговой панели.

Рис. 5.10. Шаблон диалоговой панели IDD_DATER_FORM

Сразу после того, как MFC AppWizard создаст проект, в этом шаблоне будет размещен одна только текстовая строка TODO: Place form controls on this dialog, предлагающая вам разместить на ней органы управления.

Удалите с шаблона эту строку, а затем создайте на ней четыре текстовых редактора, по одному для каждого поля таблицы базы данных Address Pad. Присвойте им идентификаторы IDC_NAME, IDC_ADDRESS, IDC_PHONE и IDC_PRIORITY. Около текстовых редакторов поместите краткие строки описания — Name, e-Mail, Phone и Priority. Сохраните изменения в файле ресурсов. Доработанный шаблон диалоговой панели представлен на рисунке 5.11.

Теперь вы можете выполнить наиболее интересную операцию в создании приложения Dater — привязать при помощи MFC ClassWizard к полям шаблона диалоговой панели IDD_DATER_FORM переменные, представляющие различные поля таблицы базы данных.

Рис. 5.11. Доработанный шаблон диалоговой панели IDD_DATER_FORM

Запустите MFC ClassWizard. В окне MFC ClassWizard выберите из списка ClassName имя класса окна просмотра - CDaterView и откройте страницу Member Variables. На этой странице вы увидите список идентификаторов полей редактирования шаблона диалоговой панели IDD_DATER_FORM.

Выбериете один из идентификаторов и нажмите на кнопку Add Variable. На экране появится диалоговая панель Add Member Variable (рис. 5.12). В этой панели вы должны определить переменную, которая будет отображаться в поле с данным идентификатором. В списке Category отображается категория органа управления к которому вы добавляете переменную. Для полей редактирования из этого списка будет выбрана строка Value. В списске Variable type отображается тип переменной, выбранной в поле Member variable name. Нажмите кнопку OK.

Рис. 5.12. Диалоговая панель Add Member Variable

В нашем случае список Member variable name содержит строки, представляющие различные поля записи таблицы базы данных Address Pad. Выбирая остальные идентификаторы шаблона диалоговой панели IDD_DATER_FORM поставьте им в соответствие поля базы данных, как это показано на рисунке 5.13.

Рис. 5.13. Диалоговая панель MFC ClassWizard

Если у вас возникли проблемы во время добавления переменных к полям диалоговых панелей (список идентификаторов в панели MFC ClassWizard пуст), возможно вам надо будет изменить язык для диалоговой панели IDD_DATER_FORM.

Так например, если ваш компьютер настроен на работу с русским языком, диалоговая панель IDD_DATER_FORM также должна быть русской. Чтобы поменять язык, вызовите панель свойств для диалоговой панели IDD_DATER_FORM и выберите из списка Language строку Russian (рис. 5.14). Дополнительные сведения о выборе языка смотрите в разделе “Национальные ресурсы”.

Рис. 5.14. Свойства диалоговой панели IDD_DATER_FORM

Откройте для редактирования метод GetDefaultSQL класса CDaterSet:

CString CDaterSet::GetDefaultSQL {

 return _T("[TextBase].[txt]");

}

MFC AppWizard не совсем правильно работает с текстовым драйвером и этот метод содержит ошибку. Вы должны убрать из него две лишние квадратные скобки. Исправленный метод будет выглядеть следующим образом:

CString CDaterSet::GetDefaultSQL {

 return _T("[TextBase.txt]");

}

Все! Теперь можно построить проект и запустить полученное приложение. На экране откроется главное окно приложения Dater (рис. 5.15). В окне просмотра отображаются поля базы данных Address Pad. Вы можете просмотреть все записи базы, используя меню Record и панель управления приложения.

Рис. 5.15. Приложение Dater

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT