Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

Класс CMainFrame представляет главное окно нашего приложения. Внутри этого окна отображаются окно просмотра документа, а также панели управления и состояния. Определение класса CMainFrame расположено в файле MainFrm.h.

Класс CMainFrame наследуется от базового класса CFrameWnd, определенного в библиотеке MFC. Как правило у программиста не возникает необходимости как-либо дорабатывать класс главного окна приложения, созданный MFC AppWizard.

class CMainFrame : public CFrameWnd {

protected:

 CMainFrame();

 DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)


 // Attributes

public:


 // Operations

public:


 // Overrides

 //{{AFX_VIRTUAL(CMainFrame)

 virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);

 //}}AFX_VIRTUAL


 // Implementation

public:

 virtual ~CMainFrame();

#ifdef _DEBUG

 virtual void AssertValid() const;

 virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;

#endif


protected:

 // Панель управления и панель состояния

 CStatusBar m_wndStatusBar;

 CToolBar m_wndToolBar;


 // Методы, предназначенные для обработки сообщений

protected:

 //{{AFX_MSG(CMainFrame)

 afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

Шаблон документов приложения создает объекты класса CMainFrame динамически. Для этого в определении класса указана макрокоманда DECLARE_DYNCREATE, объявлен конструктор, не имеющий параметров, а в файле реализации добавлена макрокоманда IMPLEMENT_DYNCREATE.

// Объекты класса CMainFrame могут создаваться динамически

IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd)

Таблица сообщений класса CMainFrame

Класс CMainFrame может получать и обрабатывать сообщения, поэтому в определении класса указана макрокоманда DECLARE_MESSAGE_MAP, а в файле реализации класса MainFrm.cpp, расположена таблица сообщений.

// Таблица сообщений класса CMainFrame

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)

 //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

 ON_WM_CREATE()

 //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

Изначально в таблице сообщений расположена единственная макрокоманда ON_WM_CREATE. Эта макрокоманда устанавливает для обработки сообщения WM_CREATE метод OnCreate. Как вы знаете, сообщение WM_CREATE передается функции окна сразу после его создания, но до того, как окно появится на экране.

Конструктор и деструктор класса CMainFrame

MFC AppWizard определяет для вас конструктор и деструктор класса CMainFrame. Вы можете расположить в конструкторе и деструкторе CMainFrame код для инициализации объектов класса.

// Конструктор класса CMainFrame

CMainFrame::CMainFrame() {

// TODO:

}


// Деструктор класса CMainFrame

CMainFrame::~CMainFrame() {}

Метод OnCreate

Метод OnCreate определен в классе CWnd следующим образом.

afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

Параметр lpCreateStruct содержит указатель на объект CREATESTRUCT, содержащий характеристики создаваемого окна. Эта структура уже была нами описана ранее.

При нормальной работе OnCreate должен вернуть значение 0, чтобы продолжить создание окна. Если OnCreate возвращает –1, окно будет удалено (уничтожено).

MFC AppWizard переопределяет метод OnCreate в классе CMainFrame. Поэтому для обработки сообщения WM_CREATE будет вызван именно переопределенный метод OnCreate класса CMainFrame.

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {

 // Вызываем метод OnCreate базового класса

 if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == –1) return –1;


 // Создаем панель управления toolbar

 if (!m_wndToolBar.Create(this) || !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)) {

  // Ошибка при создании панели управления toolbar

  TRACE0("Failed to create toolbar\n");

  return –1;

 }


 // Создаем панель состояния status bar

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT