Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

КонстантаОписание
CBRS_ALIGN_TOPПанель управления может закрепляться в верхней части окна
CBRS_ALIGN_BOTTOMПанель управления может закрепляться в нижней части окна
CBRS_ALIGN_LEFTПанель управления может закрепляться на левой стороне окна
CBRS_ALIGN_RIGHTПанель управления может закрепляться на правой стороне окна
CBRS_ALIGN_ANYПанель управления может закрепляться с любой стороны окна
CBRS_FLOAT_MULTIНесколько панелей управления могут объединяться вместе в одном мини-окне
CBRS_TOOLTIPSКогда пользователь устанавливает курсор на органы управления панели toolbar, их названия отображаются в маленькой прямоугольной рамке tool tips. Более подробно о tool tips вы можете прочитать в томе 22 серии “Библиотека системного программиста”
CBRS_FLYBYТекст в панели состояния изменяется, одновременно с отображением tool tips. В противном случае текст в панели состояния меняется только когда пользователь нажмет кнопку в панели управления
CBRS_SIZE_DYNAMICКогда панель управления отображается в окне, пользователь может изменять ее размеры. При этом органы управления панели будут отображаться в нескольких строках. Этот стиль доступен только для Visual C++ версии 4.0 и выше

По умолчанию MFC AppWizard устанавливает для панели управления стили CBRS_TOOLTIPS, CBRS_FLYBY, CBRS_SIZE_DYNAMIC. Вы можете изменить их по своему усмотрению.

m_wndToolBar.SetBarStyle(m_wndToolBar.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);

Чтобы панель управления могла отображаться в собственном маленьком окне, не прикрепленном ни к одной стороне родительского окна, два раза вызываются метод EnableDocking – для панели управления и для главного окна приложения. Затем вызывается метод DockControlBar для главного окна приложения.

m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

DockControlBar(&m_wndToolBar);

Метод PreCreateWindow

MFC AppWizard переопределяет для класса CMainFrame виртуальный метод PreCreateWindow, но не вносит в структуру cs никаких изменений и вызывает метод PreCreateWindow базового класса CFrameWnd.

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {

 // TODO: Здесь вы можете внести изменения в структуру cs

 return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);

}

Методы AssertValid и Dump

Когда вы выполняете построение отладочной версии приложения, в состав класса CMainFrame включаются переопределения виртуальных методов AssertValid и Dump. Эти методы определены в базовом классе CObject и используются при отладке приложения.

Когда отладочный режим отключен, символ _DEBUG не определен и поэтому методы AssertValid и Dump класса CObject не переопределяются.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Диагностические методы класса CMainFrame

#ifdef _DEBUG

void CMainFrame::AssertValid() const {

 CFrameWnd::AssertValid();

}


void CMainFrame::Dump(CDumpContext& dc) const {

 CFrameWnd::Dump(dc);

}

#endif //_DEBUG

На этом мы заканчиваем рассмотрение исходных текстов приложения с однооконным интерфейсом, созданных системой автоматизированного проектирования MFC AppWizard. В следующей главе мы расскажем как вы можете доработать полученное приложение, чтобы создать простейший графический редактор, с возможностью записи подготовленных в нем документов в файл.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT