Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

Обработка командных сообщений

В разделе “Долгий путь сообщения” главы “Введение в MFC” мы начали рассказ о том, как обрабатываются командные сообщения. Теперь изучим обработку командных сообщений более подробно.

Процесс обработки командных сообщений значительно отличается от обработки других сообщений. Обычные сообщения обрабатываются только тем объектом, которому они поступили. Если таблица сообщений класса объекта не содержит обработчика сообщения, будут просмотрены таблицы сообщений его базовых классов. В том случае, если ни один из базовых классов также не содержит обработчика сообщения, выполняется обработка сообщения по умолчанию.

Судьба командных сообщений гораздо сложнее. Командное сообщение, переданное для обработки объекту приложения, может последовательно передаваться другим объектам приложения. Один из объектов, класс (или базовый класс) которого содержит обработчик этого сообщения, выполняет его обработку. Так, например, командное сообщение, переданное главному окну приложения, в конечном счете может быть обработано активным окном просмотра.

Существует стандартная последовательность объектов приложения, которым передаются командные сообщения. Каждый объект в этой последовательности может обработать командное сообщение, если в его таблице сообщений или таблице сообщений базовых классов есть соответствующая макрокоманда. Необработанные сообщения передаются дальше, другим объектам приложения.

Объекты различных классов обрабатывают командные сообщения по-разному. Например, объекты, представляющие главное окно приложения, сначала предоставляют возможность обработать полученное сообщение другим объектам, в том числе активному окну просмотра и соответствующему ему документу. Только если сообщение остается необработанным, просматривается таблица сообщений класса главного окна приложения. Если и здесь командное сообщение не обрабатывается, оно направляется другим объектам приложения.

Порядок обработки сообщений

Ниже описаны последовательности обработки командных сообщений объектами различных классов.

Главное окно однооконного приложения

Большинство командных сообщений передаются главному окну приложения. Для приложений, имеющих однооконный интерфейс, роль главного окна приложения выполняет объект класса CFrameWnd или объект класса, наследованного от базового класса CFrameWnd.

Получив сообщение, главное окно приложения сначала предоставляет возможность обработать сообщение окну просмотра. И только если окно просмотра не может обработать сообщение, проверяется таблица сообщений класса главного окна приложения.

Если главное окно приложения также не может обработать командное сообщение, оно передается объекту главного класса приложения. Напомним, что главный класс приложения наследуется от базового класса CWinApp и приложение имеет только один объект этого класса.

Окно просмотра

В отличие от объектов, представляющих окна типа frame (объекты классов CFrameWnd, CMDIFrameWnd и CMDIChildWnd) окно просмотра в первую очередь проверяет собственную таблицу сообщений. И только в том случае, если командное сообщение не может быть обработано, оно передается документу, связанному с данным окном просмотра. Последовательность обработки командных сообщений документом представлена ниже.

Документ

Также как и окно просмотра, объект, представляющий документ, сначала проверяет свою таблицу сообщений. Только в том, случае если в классе документа отсутствует обработчик командного сообщения, оно передается для обработки шаблону данного документа.

Объект, представляющий шаблон документа, проверяет только собственную таблицу сообщений и не передает командные сообщения другим объектам приложения.

Диалоговая панель

Диалоговые панели представляются объектами классов, наследованных от базового класса СDialog. Если командное сообщение, поступившее объекту диалоговой панели, не может быть обработано, оно передается его родительскому окну.

Если родительское окно диалоговой панели также не может обработать командное сообщение, оно передается главному объекту приложения.

Командные сообщения и приложение Single

Большинство командных сообщений от элементов меню и панели управления поступают для обработки главному окну приложения, представленному объектом класса CMainFrame.

Главное окно приложения сразу передает командное сообщение для обработки окну просмотра. Окно просмотра представлено объектом класса CSingleView.

Если класс окна просмотра не имеет метода для обработки сообщения, оно передается документу. Документ приложения Single является объектом класса CSingleDoc.

Если документ приложения также не может обработать командное сообщение, оно передается объекту, представляющему шаблон документа.

В случае, если шаблон документа также не содержит обработчика сообщения, проверяется таблица сообщений класса главного окна приложения.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT