Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

Это происходит потому, что наше приложение не обрабатывает одно из самых важных сообщений операционной системы Windows – сообщение WM_PAINT. Когда в окно приложения поступает сообщение WM_PAINT, приложение должно обновить информацию, отображаемую в данном окне.

Мы должны сохранить координаты и размеры нарисованных окружностей и квадратов, чтобы приложение могло воспроизвести их на экране, когда придет сообщение WM_PAINT.

Так как эти координаты в конечном счете представляют документ с которым работает приложение, то хранить их надо в классе документа приложения – CSingleDoc. Пользователь может нарисовать в документе любое количество фигур. Поэтому для хранения их координат лучшее всего подходит список или массив. Так как мы изучаем объектно-ориентированное программирование, мы воспользуемся для этого специальными классами. В состав библиотеки входят шаблоны для создания таких классов и несколько готовых классов. В нашей программе мы используем шаблон класса CArray.

Создадим новый класс CFigure, который будет представлять геометрические фигуры – окружности и квадраты. Координаты этих фигур мы будем определять по координатам их центра. Для этого в состав класса включим элемент xyFigCenter класса CPoint. Класс CPoint определяет координаты точки и содержит два элемента x и y, соответствующие координатам точки по оси ординат и абсцисс. Краткое описание класса CPoint представлено в разделе “Класс CPoint – точка на плоскости” главы “Некоторые классы MFC”.

Второй элемент cType типа char определяет форму геометрической фигуры. Если cType содержит значение 'E' значит данный объект представляет окружность, а если 'R' – квадрат.

Вы можете создать для класса CFigure отдельный файл, но сейчас мы просто добавим его в самое начало файла SingleDoc.h. Вот определение класса CFigure.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Класс определяет геометрическую фигуру

class CFigure {

public:

 // Координаты центра фигуры

 CPoint xyFigCenter;


 // Тип фигуры: 'E' – оокружность, 'R' – кволрат

 char cType;

};

Один объект класса CFigure представляет одну геометрическую фигуру. Так как документ нашего приложения может содержать несколько фигур, мы воспользуемся шаблоном CArray, чтобы определить массив объектов класса CFigure. Вы можете получить дополнительную информацию о шаблоне CArray в разделе “Коллекции” главы “Некоторые классы MFC”.

Определение этого массива, который получил название arrayFig, помещаем в класс документа CSingleDoc, в атрибутах класса.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Класс CSingleDoc

class CSingleDoc : public CDocument {

protected:

 CSingleDoc();

 DECLARE_DYNCREATE(CSingleDoc)


 // Attributes

public:

 CArray arrayFig;

Если вы используете шаблоны классов CArray, CMap или CList, вы должны включить в исходный текст приложения файл afxtempl.h. В данном файле содержатся определения этих шаблонов.

Так как мы работаем с объектами класса CArray в различных файлах, удобнее всего включить его в самом конце файла stdafx.h.

// Включаемый файл stdafx.h

// …

// Включаемый файл для шаблона CArray

#include

Теперь у нас есть структура для хранения геометрических фигур, нарисованных в окне. Мы должны ее заполнить. Так как за взаимодействие с пользователем отвечает класс окна просмотра, мы изменяем определенные нами ранее методы OnLButtonDown и OnRButtonDown таким образом, чтобы одновременно с выводом на экран они сохраняли параметры новой фигуры в массиве arrayFig.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод OnLButtonDown класса CSingleView

// Обрабатывает сообщения левой кнопки мыши


void CSingleView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {

 // Получаем указатель на документ (объект класса CSingleDoc)

 CSingleDoc* pDoc = GetDocument();


 // Проверяем указатель pDoc

 ASSERT_VALID(pDoc);


 // Отображаем на экране окружность

 CClientDC dc(this);

 dc.Ellipse(point.x-10, point.y-10, point.x+10, point.y+10);


 // Сохраняем характеристики окружности

 CFigure OneFigure;

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных