Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

  ar >> num;


  // Восстанавливаем документ

  for (i=0; i

   CFigure OneFigure; // описание одной фигуры


   // Считываем координаты центра фигуры

   ar >> OneFigure.xyFigCenter;

   // Считываем тип фигуры

   ar >> OneFigure.cType;


   // Добавляем описание очередной фигуры в документ

   arrayFig.Add(OneFigure);

  }

 }

}

Метод Serialize имеет единственный параметр ar, представляющий ссылку на объект класса CArchive. Этот объект, называемый архивом, представляет файл документа, расположенный на диске. Кроме того, архив несет в себе информацию о том, что делать с документом – записать его в файл или загрузить из файла.

После вызова, метод Serialize определяет, какую операцию надо выполнить – сохранить документ в файле или загрузить его из файла. Для этого используется метод IsStoring, определенный в классе CArchive. Если метод IsStoring возвращает ненулевое значение для объекта ar, переданного методу Serialize, значит надо сохранить документ в файле.

Чтобы сохранить все элементы массива, мы определяем количество элементов в нем с помощью метода GetSize. Этот метод определен в шаблоне CArray и возвращает количество элементов массива.

Мы сохраняем количество элементов массива в файле, представленном архивом ar. Это значение поможет нам при восстановлении документа с файла на диске. Затем в цикле в файл записываются все элементы массива arrayFig.

Загрузка документа из файла выполняется в том же порядке. Сначала из файла документа, представленного архивом ar считывается значение, определяющее количество фигур в документе. Потом из файла считываются по очереди все элементы документа. При этом они сразу заносятся в массив arrayFig, представляющий документ. Для этого используется метод Add шаблона CArray.

После того, как вы внесете изменения в метод Serialize, постройте проект. Запустите полученное приложение. Теперь вы сможете записать документ в файл на диске, а затем загрузить его снова.

Для забывчивых пользователей

В ряде случаев пользователь может забыть сохранить внесенные им изменения документа в файле. Попробуйте отредактировать ранее сохраненный документ приложения Single, а затем создайте новый файл. Изменения документа сохранены не будут.

Класс CDocument и все классы, для которых он является базовым, позволяют установить специальный флаг модификации, означающий что документ изменен. В этом случае, перед закрытием документа пользователю будет предложено его сохранить. Для установки этого флага предназначен метод SetModifiedFlag. Вот прототип метода SetModifiedFlag:

void SetModifiedFlag(BOOL bModified = TRUE);

Если документ изменен, установите флаг модификации, вызвав метод SetModifiedFlag с параметром bModified, равным TRUE или без параметра. В случае необходимости вы можете убрать установленный флаг. Для этого надо вызвать метод SetModifiedFlag с параметром bModified, равным FALSE.

Мы должны добавить вызов метода SetModifiedFlag в методах OnLButtonDown и OnRButtonDown, выполняющих модификацию документа. Вызов метода можно разместить в любом месте, например, сразу после добавления к массиву arrayFig, представляющему документ, нового элемента.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод OnLButtonDown класса CSingleView

void CSingleView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {

 // …


 // Добавляем к массиву, определяющему документ, новый

 // элемент

 pDoc->arrayFig.Add(OneFigure);


 // Устанавливаем флаг изменения документа

 pDoc->SetModifiedFlag();


 CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}


//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод OnRButtonDown класса CSingleView

void CSingleView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {

 // …


 // Добавляем к массиву, определяющему документ, новый

 // элемент

 pDoc->arrayFig.Add(OneFigure);


 // Устанавливаем флаг изменения документа

 pDoc->SetModifiedFlag();


 CView::OnRButtonDown(nFlags, point);

}

Простейший текстовый редактор

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных