Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

В библиотеке классов MFC определена еще одна группа классов, позволяющая создавать словари. Словарь представляет собой таблицу из двух колонок, устанавливающую соответствие двух величин. Первая величина представляет ключевое значение и записывается в первую колонку таблицы, а вторая связанное с ней значение, хранящееся во второй колонке. Словарь позволяет добавлять в него пары связанных величин и осуществлять выборку значений по ключевому полю.

КлассКлючевое полеПоле, связанное с ключевым
CMapPtrToPtrУказатель типа voidУказатель типа void
CMapPtrToWordУказатель типа voidСлово
CMapStringToObОбъекты класса CStringУказатели на объекты класса CObject
CMapStringToPtrОбъекты класса CStringУказатель типа void
CMapStringToStringОбъекты класса CStringОбъекты класса CString
CMapWordToObСловоУказатели на объекты класса CObject
CMapWordToPtrСловоУказатель типа void

Вы можете создавать словари, имеющие поля любых типов и классов, если воспользуетесь шаблоном CMap. Шаблон CMap наследуется от базового класса CObject. Для построения словарей можно также использовать шаблон CTypedPtrMap. Шаблон CTypedPtrMap не наследуется от базового класса CObject.

Файловая система (класс CFile)

Библиотека MFC включает класс для работы с файловой системой компьютера. Он называется CFile и также наследуется от базового класса CObject. Непосредственно от класса CFile наследуются еще несколько классов – CMemFile, CStdioFile, CSocketFile.

При работе с файловой системой вам может потребоваться получить различную информацию о некотором файле – например, дату создания, размер и т. д. Для хранения этих данных предназначен специальный класс CFileStatus. Класс CFileStatus один из немногих классов, которые не наследуются от базового класса CObject.

Контекст отображения (класс CDC)

Для отображения информации в окне или на любом другом устройстве приложение должно получить так называемый контекст отображения. Основные свойства контекста отображения определены в классе CDC. От него наследуется четыре различных класса, представляющие контекст отображения различных устройств (рис. 2.6).

Рис. 2.6. Класс CDC


В следующей таблице приведено краткое описание классов, наследованных от CDC.

КлассОписание
CClientDCКонтекст отображения, связанный с внутренней областью окна (client area). Для получения контекста конструктор класса вызывает функцию программного интерфейса GetDC, а деструктор – функцию ReleaseDC
CMetaFileDCКласс предназначен для работы с метафайлами
CPaintDCКонструктор класса CPaintDC для получения контекста отображения вызывает метод CWnd::BeginPaint, деструктор метод CWnd::EndPaint. Объекты данного класса могут использовать только при обработке сообщения WM_PAINT. Это сообщение обычно обрабатывает метод OnPaint
CWindowDCКонтекст отображения, связанный со всем окном. Для получения контекста конструктор класса вызывает функцию программного интерфейса GetWindowDC, а деструктор – функцию ReleaseDC

Объекты графического интерфейса (класс CGdiObject)

Для отображения информации используются различные объекты графического интерфейса – GDI объекты. Для каждого из этих объектов библиотека MFC содержит описывающий его класс, наследованный от базового класса CGdiObject (рис. 2.7).

Рис. 2.7. Класс CGdiObject


КлассОписание
CBitmapРастровое изображение bitmap
CBrushКисть
CFontШрифт
CPaletteПалитра цветов
CPenПеро
CRgnОбласть внутри окна

Меню (класс CMenu)

Практически каждое приложение имеет собственное меню. Оно как правило отображается в верхней части главного окна приложения. Для управления меню в состав MFC включен специальный класс CMenu, наследованный непосредственно от базового класса CObject.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT