int iX;
void Load();
public:
void SetStr();
void GetStr();
char sDataText[80];
private:
char sNameText[80];
int iIndex;
public:
void ConvertStr();
int iLevel;
};
В классе описаны элементы данных iX, sDataText, sNameText, iIndex, iLevel и методы Load, SetStr, GetStr, ConvertStr.
Элементы данных и методы SetStr, GetStr, sDataText, ConvertStr, iLevel объявлены public. К ним можно обращаться как из методов класса Sample, так и из программы. Остальные элементы класса объявлены как private. Доступ к ним открыт только для методов самого класса, а также дружественных функций и дружественных методов других классов. Дружественные функции и дружественные классы описаны в следующем разделе.
Методы, входящие в класс
Если исходный текст метода очень короткий, то такой метод обычно определяется непосредственно внутри класса. Вы можете указать, что вместо вызова необходимо выполнять подстановку его тела. Для этого перед ее объявлением следует указать ключевое слово inline. Вот пример определения методов SetWeight и GetWeight непосредственно внутри класса:
class line {
public:
void SetLength(int newLength) { length = newLength; }
int GetLength() { return length; }
private:
int length;
};
Если исходный код методов не такой короткий, то при определении класса указывается только объявление метода, а его определение размещается отдельно. Встраиваемые методы также можно определить вне класса. Когда вы определяете метод отдельно от класса, то имени метода должно предшествовать имя класса и оператор разрешения области видимости :: .
class convert {
public:
void GetString() { scanf(sText, "%s"); }
void ShowString() { puts(sText); }
int ConvertString();
void DummyString();
private:
char sText[80];
};
void convert::ConvertString(void) {
int i;
for (i = 0; sText[i] != ‘\0’; i++ ) {
sText[i] = tolower(sText[i]);
}
return i;
}
inline void convert::DummyString(void) {
int i = 0;
while (sText[i++]) sText[i] = 0;
}
Чтобы вызвать метод, надо сначала указать имя объекта класса, для которого будет вызван метод, а затем через точку имя метода. Вместо имени объекта можно использовать указатель на объект. В этом случае вместо символа точки надо использовать оператор –>. Если метод вызывается из другого метода этого же класса, то имя объекта и оператор выбора элемента указывать не надо.
Следующий пример демонстрирует вызов методов класса convert, исходный текст которого приведен выше:
void main() {
convert ObjectA;
ObjectA.GetString();
ObjectA.ConvertString();
ObjectA.ShowString();
convert *pObjectB = new convert;
pObjectB->GetString();
pObjectB->ConvertString();
pObjectB->ShowString();
}
Методы класса могут быть перегружены. В одном и том же классе можно определить несколько методов с одинаковыми именами, но различным набором параметров.
Конструкторы и деструкторы класса
Обычно при создании объекта класса необходимо провести начальную инициализацию объекта, например выделить участок памяти для размещения каких-либо данных, связанных с этим объектом. После окончания использования объекта выделенную память надо освободить и отдать обратно операционной системе.
Язык С++ предоставляет удобное средство для инициализации и удаления объектов класса. Для этого предусмотрены специальные методы. Они называются конструкторами и деструкторами.
Функция конструктор имеет такое же имя как имя класса и позволяет выполнить инициализацию объекта класса в момент его создания. Конструктор может иметь параметры. Их надо будет указать при определении объекта данного класса. Класс может иметь несколько конструкторов с разными параметрами, то есть конструкторы могут быть перегружены.
Класс BookList, представленный ниже, имеет два конструктора BookList. Первый конструктор не имеет параметров, второй конструктор имеет один параметр типа int:
class BookList {
// Конструкторы класса
void BookList();
void BookList(int);
// Остальные члены класса
};
// Первый конструктор класса
BookList::BookList(void) { }
// Второй конструктор класса