В некоторых случаях более удобно и эффективно выполнять подстановку тела функции вместо ее вызова. Непосредственная подстановка тела функции позволит сэкономить время процессора на вызове функции. В языке Си этого можно достичь при помощи директивы препроцессора #define. Однако неправильное использование директивы может стать причиной ошибок.
Си++ предусматривает специальный механизм для встраивания функций. Чтобы указать компилятору, что данную функцию необходимо встраивать, перед ее объявлением или определением надо указать ключевое слово inline:
inline unsigned int Invert(unsigned int number) {
return (~number);
}
Классы
В программах, написанных на языке С, данные и функции, предназначенные для их обработки определяются отдельно. Такое разделение затрудняет структурированное программирование и создает дополнительные возможности для ошибок, которые трудно обнаружить.
В С++ введено новое понятие – класс. Класс позволяет объединить данные и оперирующие ими функции в одной структуре. Такое объединение обычно называют инкапсуляцией данных и связанных с ними функций. Инкапсуляция позволяет скрыть конкретную реализацию класса, облегчая отладку и модификацию программ.
Объявление класса имеет следующий вид:
class [
{
} [
Когда вы определяете класс, то сначала указывается ключевое слово class, а затем в качестве аргумента
Затем в фигурных скобках следует список элементов класса
Классы образуют собственное пространство имен. Имена элементов одного класса могут совпадать с именами элементов другого класса и даже с именами других переменных и функций определенных в программе.
Функции входящие в класс, называются функциями-элементами, или следуя терминологии объектно-ориентированного подхода, методами. Далее мы будем называть такие функции методами. Внутри класса вы можете свободно обращаться ко всем его элементам функциям и данным, без указания имени класса или имени объекта этого класса.
После закрывающей фигурной скобки в аргументе
[class] tag declarators;
Ключевое слово class перед именем класса можно опустить.
Для динамического создания и удаления объектов классов можно пользоваться операторами new и delete. Эти операторы позволяют легко строить списки классов, деревья и другие сложные структуры.
Ключевое слово this
Ключевое слово this представляет собой указатель на текущий объект класса. Методы класса могут использовать ключевое слово this чтобы получить указатель на объект для которого вызван данный метод. Указатель this представляет собой постоянную величину, вы не можете изменять его значение в своей программе.
Разграничение доступа к элементам класса
Определив класс, вы можете создавать объекты этого класса и манипулировать ими, используя методы. Некоторые данные и методы, объединенные одним классом, можно сделать недоступными вне реализации класса, к другим можно будет обращаться из программы.
Для управления доступом к элементам класса предусмотрены ключевые слова public, private и protect (спецификаторы доступа). Методы и данные, определенные или описанные после ключевого слова public представляют собой интерфейс класса – они доступны для использования вне определения класса. Остальные члены класса относятся к его внутренней реализации и обычно недоступны вне класса. Различия между членами класса, описанными после ключевых слов private и protect сказываются только при наследовании от данного класса новых классов. Процедуру наследования мы рассмотрим позже.
Ключевые слова public, private и protect указываются в определении класса перед элементами класса, доступом к которым они управляют. Ключевые слова, управляющие доступом, могут быть указаны несколько раз в одном классе, порядок их расположения значения не имеет. По умолчанию элементы класса являются private. Рекомендуется всегда явно определять права доступа к членам класса.
Ниже представлено определение класса Sample:
class Sample {