Намтик, защищённый «Магическим поглощением», прыгал вокруг кричащего разбойника и фаршировал его атакующими умениями. Две способности плюс х10 урон от «Потрошения» — и горе «Невозвращенец», издав жуткий хрип, упал замертво.
За секунду до этого Вилл почувствовал, как в спину вонзаются две пары кинжалов. «Невозвращенцы» решили бросить товарища и напали вдвоём. От боли Вилл стиснул зубы и тяжело задышал. Терпеть. Не сдаваться. Кровавый комплект впитал в себя как кровь хозяина, так и много урона. Помогла «Запечатанная решимость» — как только здоровье упало ниже половины, защита увеличилась на четверть. Едва стан закончился, Вилл прокричал:
— Заживление ран! Исцеляющие огоньки!
Одна из проблем в ПВП с жирным хилом — либо ты убиваешь его за прокаст, либо проигрываешь. Именно поэтому в массовых сражениях так важен ассист — помощь в атаке. В некоторых играх главы или ответственные за ПВП развитие офицеры устраивали тренировки с манекенами, заставляя игроков одновременно атаковать цель. Кроме того, мало просто ударить врага. Важно бить его так, чтобы оглушения не накладывались, а шли одно за другом.
В этом «Невозвращенцы»-разбойники и прогорели. На первый взгляд, они сделали всё грамотно — синхронно атаковали хила. Однако, они ударили оглушением практически одновременно. Если бы не эта, на первый взгляд, мелочь, то их нападение вдвоём, а под конец и втроём, могло бы закончиться удачно.
Сейчас же была полная свобода действий. Вилл постоянно передвигался, сбрасывая с себя тагретирование и раскидывал исцеляющие заклинания. Намтик и Кромор действовали намного слаженнее противников. Колдун пусть и не мог творить заклинания, но мешался и бросал в разбойников камни. Один попал точно в глаз, дезориентировав врага на несколько секунд.
Отсутствие хила у противников превратило небольшой мини-замес в фарс. Сперва упал один разбойник. Следом второй.
Остался последний враг. Намтик прыгнул ему за спину и приставил клинки к шее. Разбойник с ником Трэдитор задрожал.
— П-п-пощадите, п-п-пожалуйста.
Намтик вопросительно посмотрел из-под чёлки. Вилл нахмурился. За несколько месяцев игры моральный компас немного смирился с убийствами игроков в бою, но убивать парня, пусть и плохого, который сдался и просит пощады, до сих пор казалось бесчеловечным.
— Даю пять секунд.
Намтик убрал кинжалы с шеи. Из зелёных глаз Трэдитора брызнули слёзы, он рухнул на колени и поклонился, коснувшись лбом земли. Что-то бормоча под нос, он вскочил на ноги и побежал. Вилл тревожно проводил его взглядом. Затем поднял с земли камушки и раскидал их в разные стороны. Все свободно пролетели. Судя по всему, на помощь четырём разбойникам никто не пришёл. Либо все были излишне самоуверенны, либо все слишком заняты.
— Чёрт…судя по звукам, снаружи настоящий хаос. Надо выбираться, — сказал Вилл ребятам.
Намтик кивнул влево.
— Этот разбойник перебрался по лестнице. Наверное, её оставили у ограды, чтобы в случае чего с этой стороны могли выбраться люди.
— Отлично, бежим.
Вилл со всех ног побежал в сторону небольшой лестницы с несколькими ступенями. Сделана она была наспех и криво.
— Намтик. Полезай в невидимости. Посмотри, что снаружи. Если чисто, дай знак.
Разбойник кивнул, ушёл в невидимость. Лестница накренилась вправо под его весом. Наконец, напряжение исчезло, а с той стороны раздался глухой стук.
— Всё чисто!
Вилл пропустил вперёд Кромора и вылез следом. Вылезли они с самого края ограждения, а вся заварушка была ближе к центру. До безопасной зоны Кромор может добраться по лесу.
— Кромор, — Вилл серьёзно посмотрел на колдуна. — Уходи в безопасную зону. Ты нам ничем не поможешь, и мне будет куда спокойнее знать, что ты сидишь в безопасной зоне, где тебе ничего не угрожает.
В болотных глазах Кромора горела решимость, но сколько бы храбрости у тебя ни было, она бесполезна, если ты не можешь использовать заклинания.
— Я понимаю. Буду ждать вашего возвращения. И…победите…пожалуйста!
Вилл пожал Кромору руку и похлопал по плечу. Тот кивнул Намтику и спешно побежал в сторону безопасной зоны, стараясь держаться как можно дольше от звуков боя. Вилл переглянулся с Намтиком и побежал вместе с ним в сторону заварушки.
Высокий забор по левую сторону тянулся неестественно долго. Казалось, что ты в дурном сне — чем быстрее бежишь, тем дальше цель. Наконец, забор резко ушёл влево, и перед глазами предстала сцена, которую Вилл видел всего раз в жизни.
Года два назад на глаза попалась реклама одной онлайн-игры. Сделана она была необычно — вместо геймплея игрока завлекали сценой из игры, воссозданной в реальной жизни. Для этого отстроили декорации, приближённые к игровым, косплееры сделали оружие, доспехи и волшебные мантии в игровом антураже.
Примерно двести игроков сошлись в масштабной битве. Ближники били друг друга мечами, копьями и булавами, прикрываясь от ударов щитами. Маги изображали каст заклинаний, которые потом дорисовали на компьютере. С лучниками поступили так же — стрелять по-настоящему было опасно.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ