Читаем Mid game. Часть 2 полностью

Полёт напомнил съезд с крутой горки в аквапарке, с которой ты не сколько катишься, сколько просто летишь вниз. Казалось бы, горка просто огромная, но через три секунды невероятного полёта ты уже внизу с колотящимся сердцем. Вот и здесь не успел Вилл опомниться, как упал на жёсткую породистую платформу, с которой они в прошлый раз начали изучение данжа. В отличие от тестового режима, платформу нельзя было покинуть до активации таймера на прохождение.

— Все целы? — спросил Брэйв, помогая Ди подняться.

Вилл встал и помог подняться Кромору.

— Да…всё в норме.

Вилл скосил взгляд в сторону плашки группы и проверил, не пропали ли у кого бафы. Все на месте. До конца бафа «викторины» осталось двадцать пять минут.

— Молодцы. Теперь остался последний рывок. Быстро накидываем бафы — и выступаем.

Все завозились в инвентаре, доставая еду на полезные характеристики. Вилл традиционно съел «отбивную из говядины», который прибавляла выносливость и здоровье. Ходили слухи, что после девяностого уровня кулинары смогут готовить еду аж с тремя бафами, но Вилл давно усвоил, что ко всем слухам в игре стоит относиться скептически.

— Физическое укрепление! Сила гиганта! Волшебный дар! — Вилл начал свой разбаф, выплёвывая заклинания один за одним.

На последние приготовления ушло чуть больше двух минут. Если всё пойдёт по плану, то они должны пройти данж с небольшим запасом по времени.

— Ну что, удачи нам, — сказал Вилл, подходя к специальной табличке рядом с первым мостом.

Вы готовы начать прохождение?

Да / Нет.

Вилл, задержав палец возле «Да», обернулся к ребятам. В их глазах ключом била решимость. Нет, с такой командой невозможно проиграть. У них обязательно всё получится.

0:00:00.

— Поехали!

<p>Глава 6</p>

0:08:24.

Пока всё шло на удивление гладко. Согласно расчётам, до босса они должны были дойти за девять с небольшим минут. Сейчас же они опережали «график» больше, чем на полминуты.

— Давайте, молодцы! — подбадривал ребят Вилл.

Всё шло гладко, и это немного пугало. Вилл не знал, каким богам молилась перед данжем Ди, но рандом сегодня был на её стороне. Вилл строил бой так, что всё, что было выше средней планки её урона, не учитывалось. На первых восьми точках у Ди постоянно вылетал урон, близкий к максимальной планке. Там, где она должна была потратить семь или восемь тиков «Карусели», требовалось пять или даже четыре, если Кромор удачно вносил урон.

Вилл нисколько не пожалел, что отдал ему две тысячи золотых. Колдун со странным другом отрабатывали их на тысячу процентов. «Если победим, готов отдать ему хоть десятку тысяч голды», — мелькнула воодушевляющая мысль на подкорке сознания. Внутренний хомяк тут же вступил с ней в схватку. Вилл постарался заглушить бой, сконцентрировавшись на проходе.

Первые паки были убиты без особых проблем. К «Небрежным конструктам» добавилась их вторая эволюционная ступень — «Усиленные конструкты». Сделаны они были с большей любовью: количество и качество деталек было раза в три выше. Прослеживалось что-то, напоминающее колени и локти, так что эти конструкты быстрее передвигались, а также били чётче и больнее.

Впрочем, «урон» был их самой бесполезной характеристикой в реалиях спидрана. Конструкты либо стояли в стане, либо пытались пробиться через блок Брэйва. Рыцарь спокойно держал мобов в углу, время от времени атакуя массовыми умениями. Пусть они были не такими сильными, как у Ди, Кромора и даже Намтика, несколько секунд он сэкономил.

Во многом это заслуга «Меча безудержного гнева». Сперва Брэйв какое-то время ворчал, что скучает по костяному мечу, выбитому в первой легендарке, но вскоре привык к новой игрушке с интересной пассивной способностью. «Меч безудержного гнева» отлично синергировал с щитом: при блоке был определённый шанс активировать пассивную способность меча, поглощающую урон во время использования атакующего умения. С обычным мечом Брэйв бы просто стоял в блоке, поскольку найти свободное окошко в граде ударов — задача непосильная даже для самых опытных рыцарей. Пассивная способность меча принимала на себя урон и позволяла Брэйву раскрыться, атакуя один или даже два раза.

— Брэйв. Как договаривались, — крикнул Вилл.

— Понял! — ответил Брэйв и достал из-за пояса бутылёк с голубой жидкостью.

Первый босс «Кузницы» уже ждал их. Комната босса не отличалась особо от прошлых помещений — только была раза в три больше, и посреди стояли колонны, без росписей и узоров, отлитые из единого куска металла. Внимание привлекала и клетка, внутри которой стояла пустая миска размером с добрый таз. Посреди комнаты стояло нечто железное, ядовито-красного цвета. Когда Вилл впервые увидел это «нечто», оно сразу заняло первое место в списке самых уродливых существ игры, обогнав даже «Безымянного малыша».

Перейти на страницу:

Все книги серии Кровавый целитель

Похожие книги