- Дорогие гости моего замка, - начал лорд и, смачно присербнув из кружечки с сердечком, продолжил: - Все эти дни я проверял именно вашу ловкость и силу, так как нам предстоит сложный бой. Между тем, я не проверил то, что для воина главное – ум, тактическое мышление. Заключительное задание моего турнира будет и простым, и сложным одновременно. Корабль с сотней лучших игроков отправляется к пиратам завтра поутру. Сегодня я хочу, чтобы те, кто заинтересован в походе, нашли местный порт, купили необходимое для похода и заняли в харчевне «Хрючевне» номера. Там всего сто номеров, так что ровно на сотню потенциальных участников похода должно хватить. Через три часа мой распорядитель придет и зафиксирует у владельца харчевни список тех, кто купил себе номер в гостиницу и нужное для похода. Ах да… Обратите внимание, первое место займет тот, кто купил номер последним. Второе тот, кто купил предпоследним. И так далее… Проявите смекалку и ум, ну а я пошел…
Зевнув, лорд скрылся в замке, а у меня в голове дзынькнуло несколько сообщений системы. Спешно стал разворачивать их. Итак, что тут у нас?
Первое сообщение – список нужных товаров для похода. Хм… В принципе, все логично. Ничего лишнего. Тут «Комплект одежды «Морское путешествие (брюки, рубаха, легкая куртка шляпа, сапоги)», набор провизии на двое суток (7 литров воды, не менее 3 кг еды), абордажная сабля (прочность не менее 75 из 100). Все.
Второе сообщение было значками маркера на карте острова Жемчужный. Развернул. Ага. Вот порт – ровно с противоположной стороны от места, где мы высадились впервые на берег. Вот там же чуть сбоку «Хрючевня».
Народ, кстати, как только лорд скрылся в доме, зашумел и загалдел. Загадка, действительно, оказалась прикольной. Че делать то? С чего начинать? Спешить снимать номер? Так-то это последнее место будет, если первым заселишься! А если будешь медлить, вообще пролететь мимо кассы можешь! Участников в квесте же больше сотни! А-а-а-а! Паника…. Хотя, мне можно и первому заселяться, а вот Грунту, который пропустил начальный этап, нужно вписаться в последнюю двадцатку, чтобы попасть в сотню лучших. Подозреваю, что как раз за эту последнюю двадцатку и начнется основная драка-собака.
Третье сообщение – чертов таймер! В уголке зрения светилась пометка о том, что мои 180 минут времени начинают потихоньку тикать. Вот ничто меня так не выбивает из колеи, как таймеры! Мысли скакали в голове галопом, и я не сразу смог взять себя в руки, когда Грунт повернул меня к себе лицом и, глядя ясным не замутненным взглядом, сказал:
- Так, Вагисил, слушай внимательно. Сейчас я передам тебе деньги, после чего мне сразу же тебя нужно будет по-быстрому загасить. Как только очнешься на своей точке привязки, что есть мочи гони к тому самому трактирщику в деревеньку Ламинарию, где я закупался в последний раз.
- Эм… - начал невольно я, - а обязательно убивать меня?
- Да. – категорично ответил сенсей, - Я все просчитал. Мы экономим времени минут десять. Все забывают одну важную штуку – неписи-торговцы на острове связаны. Если где-то подскачет на что-то спрос, подскачут и цены. Не удивлюсь, если этих «костюмов для морских прогулок» вообще на Жемчужном ровно сотня, так что снимай сомбреро и клади в инвентарь. Я ща тебя по голове бить буду!
- Эм… - опять попытался возразить я, но Грунт меня перебил.
- Не волнуйся, у сомбреро к тебе именная привязка. Можно даже в специальную ячейку не класть, все равно оно с тобой будет, если положишь его в инвентарь. В специальную клади деньги. Понял? Ничего не перепутал?
- Да! – бодро ответил я, как только все нужные операции были сделаны.
И секунды пролететь не успело после моего ответа, как в жбан мне прилетело лопатой. Второй раз. Третий. Пятый…
С философским видом молча ждал, когда мое здоровье опуститься до минимума. Наблюдал за разбегающимися игроками, которые, офигевая, косились на нашу парочку. «Неужто поссорились?», «Милые бранятся, только тешатся», «Ну… за лям я бы тоже терпел»… - кажется, успел краем уха услышать я, перед тем, как появился темный экран с надписью: «Вы умерли».
Так… Выдохнул. Собрался с мыслями. Читер в этом плане большой молодец, что быстро сумел взять себя в руки и понять самое важное. Ей-богу, как будто точно знал, что будет в этом самом третьем этапе квеста! Это самое простое задание «купи и успей заселиться в гостиницу» по факту, при учете игровой механики, может действительно оказаться самым сложным.
Ну что ж! Я не подкачаю! Тем более что-что, а бегать я сейчас могу без устали!
До деревеньки «Ламинария» домчался по лесу минут за пять. На счастье, перед тем, как в нее заходить, вспомнил про сомбреро и надел его на голову. Если бы впопыхах не успел – веселуха вышла бы. Сориентировавшись на месте, помчался в трактир «Хмельная жЫжа», где знакомый мне Соплесмысл с задумчивой физиономией протирал свою вечно мутную, как его собственная совесть, стеклотару. Так… Тут главное скорость, пока основная масса игроков до торговых точек еще не добралась, цены наверняка не подскочили.