Читаем Мир Чаши. Дочь алхимика полностью

Дана — сущность родом с Ветвей, как мы бы могли сказать, Светлая богиня. Покровительница природы и животных, а по большому счету — «природы для человека» и плодородия вообще. Архетип Всеобщей Матери. Имеет малоизвестную ипостась Воительницы; противоречия с защитой и плодородием никакого нет, т. к. сотворенное и рожденное необходимо защитить в случае опасности.

Дар Всадника — Дар, приносящий обладателю способность общаться с Небесными Зверями и использовать их в качестве ездовых и боевых зверей. В древности передавался в некоторых родах из поколения в поколение (например, в роду Серебряных Пиков), в нынешнее время вследствие проклятия Первых почти угас.

Древо — система мироустройства Чаши. Считается, что мир людей расположен вокруг Ствола; на Ветвях располагается мир, как бы сказали мы, мир Светлых сущностей (добрых богов и духов и т. д.); в Корнях соответственно мир сущностей Темных (демоны, черти, бесы и т. д.). Всего существует четыре Ветви и пять Корней (соответственно Верхних и Нижних Домов), каждый из которых характеризуется уровнем Силы обитающих там сущностей, их разновидностью и т. п.

Ильдеан — древняя династия королей, также называемая Золотыми Пиками. Восходит к Первым (также называемым эльфами). Была прервана во время Смены Ферзей (см.).

Ирокар — довольно крупная божественная сущность с Корней (см. Древо), ему приписывается обладание всеми знаниями мира вкупе с беспредельной скупостью, по причине которой он отказывается делиться даже малой крупицей своих знаний.

Ищейка, или Загонщик — сущность с Корней, относящаяся к трансморфам — существам, умеющим менять свою форму. Может принимать облик существа, близкого ему по массе (предпочитают людской облик), вплоть до мельчайших деталей, включая одежду. Согласно названию, призывается для того, чтобы разыскать что-то или кого-то, в некоторых случаях — разыскать и убить. Происходит с Третьего Корня, очень опасен.

Кастириус — ближайший к столице город на западе страны, находится под рукой короны, управляется протектором, назначаемым королем раз в семь лет.

Морской маг — особый подвид магов, водящийся исключительно на Севере. Морской маг способен управлять и Водой, и Воздухом, и, что самое важное, ими обоими в комплексе, что делает его практически непобедимым на море и побережье. Впрочем, полагать, что этим его способности ограничиваются и на суше он ничего не может противопоставить, крайне ошибочно.

Небесный Всадник — обладающий Даром Всадника (см.) человек, получивший своего Небесного Зверя.

Нобле — мы бы сказали «дворянин», а точнее, «член древнего дворянского рода». Мелких нобле, получивших это звание при Трейрах и не имеющих ничего, кроме собственно титула, презрительно называют «нобелёнками».

Первые — собственно первые обитатели Чаши, древний народ нечеловеческих существ, также называемый эльфами. Первые приводили сюда людей и принимали добравшихся самостоятельно. Люди были их помощниками и слугами. От Первых же происходят жители нынешнего Подземья (см.). Первые были искусны и в магии, и в воинском искусстве, от них происходят некоторые старейшие роды, преимущественно северные. Физическим признаком крови Первых считаются слегка заостренные уши. Покинули Чашу около двух тысяч лет назад, оставив по себе кое-какие артефакты, сооружения и множество легенд и слухов и унеся с собой почти все свои секреты.

Плетение — матрица заклинания, определенная комбинация линий Силы, которая влияет на мир посредством воздействия через его нематериальную часть, то есть — магически. Может создаваться с помощью как академического (векторы, точки напряжения, вибрации гармоник…), так и интуитивного подхода (я хочу, чтоб стало вот так!).

Поголье — разбойничье селение близ Кастириуса (см.). Сами обитатели называют себя «ловкими» или «вольными» людьми.

Подземье — страна нелюдей, располагающаяся под непроходимыми горами на Востоке Чаши. Представляет из себя сеть естественных и не очень пещер, куда порядка тысячи лет назад люди вытеснили прочих гуманоидов, потомков Первых (см.). Регулярно цапаются с Болотными княжествами (см.), в основном больше от скуки, чем со злости.

Полиграмма — магическая или алхимическая фигура, служащая различным целям: от призыва и/или удержания сущностей, призванных, как правило, с Корней, до открытия Врат, создания защитного купола и т. д. В отличие от привычной нам пентаграммы может иметь от трех углов либо форму круга и быть не одной фигурой, а состоять из нескольких. В случае создания комплекса из нескольких фигур полиграмма все так же считается единой и целостной.

Перейти на страницу:

Все книги серии Магия фэнтези

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика