Вблизи еж выглядел пугающе. Все его тело было будто бы соткано из легкой клубящейся дымки, и малейшее дуновение ветерка искажало черты лица моего собеседника, делая их то смешными, то безобразными. Странно, как он тогда разговаривает? Я тут же отмел вопрос, заданный самому себе - это же игра. Здесь все условно. Быть может, он вовсе не говорит вслух, а передает какие-то, скажем, телепатические импульсы. Почему нет? Примем это за объяснение, иначе я так и буду зациклен на попытке понять неизведанное.
- Что может мой класс? - спросил я, решив попытать счастья.
И, к моему удивлению, еж не выказал недовольства, а ответил вполне охотно. Правда, при этом туманно:
- Твой класс может многое, - кто бы сомневался. - Не забегай вперед, изучай его постепенно. Мастера душ - не такая уж и редкость в Джи, но мало кто развивает свои способности, предпочитая отказаться от силы ради безопасности. А настоящие умельцы, как правило, держатся в тени.
- Но почему? - удивился я. Да, мой класс действительно необычен, но не настолько, чтобы вот так вот брать и отказываться от него.
- Развитый Мастер душ очень силен, - шаман стал прямо само радушие, - а в этом мире слишком много разумных, желающих подчинить своей воле других.
О чем это он? Я смогу подчинять себе других игроков? Или монстров? Хотя, учитывая, что он говорил про безопасность, тут, скорее, дело в том, что меня с такой силой захотят взять под контроль.
- В решающих схватках, - продолжал еж, - один-единственный сильный воин или маг способен переломить все в свою пользу. Или в пользу того, кому служит. Теперь понимаешь?
Сказать по правде, вопроса в конце объяснения я не ждал. И что я должен понять? Что крутой класс решает исход битвы?
- Да, - кивнул я, несмотря на гложущие душу сомнения.
- Именно поэтому тебе все чаще придется делать выбор, - сказал шаман. - И чем сильнее ты будешь становиться, тем сложнее он будет.
Похоже, мне очень прозрачно намекают, что пора уже сейчас готовиться к выбору - сражаться за себя или, как говорится, «за того парня». Любой клан в Джи заинтересован в сильных игроках с уникальными способностями. Чем больше таких, тем могущественнее клан. И даже если твой соперник собрал многотысячную армию, ты легко можешь ее разнести, если в твоих рядах сражается, скажем, какой-нибудь царь зверей. Но, судя по словам шамана, он не слишком-то приветствует подобную деятельность. Это что же получается - мне лучше быть вольным охотником? В общем-то, я и не стремился никуда вступать с самого начала. Играть, получать порцию адреналина, наслаждаться жизнью...
- Ты готов? - вывел меня из задумчивости шаман.
- Готов, - уверенно заявил я.
- Твой класс неспроста называется «Мастер душ», - начал пространные объяснения еж. - Ты познаешь своих противников, их слабые места, и это позволяет тебе эффективно сражаться. Видишь перед собой гигантского соперника, закованного в латы, и понимаешь, что у него снижена скорость и нарушен угол обзора.
- Вот только это может понять любой, у кого есть хоть капля логики, - вырвалось у меня.
- Верно, - кивнул еж, из-за чего лицо его всколыхнулось. - Но только Мастер душ идет дальше. Что чувствует этот бронированный враг? Уверенность в своей непобедимости? Или страх? А может, гордыню? Или он пылает от бешенства, затуманивающего разум? Познай правильно душу соперника, и победа у тебя в руках.
Пока что шаман не сообщил мне ничего нового. Даже странно немного, учитывая, что в самом начале нашего знакомства он открыто игнорировал мои вопросы, ответы на которые были очевидными. Или у него просто такая манера сообщать знания? Скучноватый тогда мне попался преподаватель.
- Твое главное оружие - разум, - продолжал тем временем еж. - Не сталь, не огонь, не яд. Да, ты можешь использовать все это, но только твой разум расширит возможности применения. И если ты правильно распорядишься своими способностями, сталь, яд и огонь придут на помощь со стороны.
Ага, вот и пошли загадки.
- Один из навыков, из которых тебе предстоит выбирать, называется «Дипломатия», - еж неожиданно перешел к сути, и передо мной моментально возникло описание предлагаемого умения.
Дипломатия, ур. 1
Вы получаете способность не просто познать душу своего собеседника, но и склонить его на свою сторону. Монстров вы сможете попытаться уговорить не участвовать в схватке или даже присоединиться к вам, а в разговоре с NPC вам будут доступны скрытые сведения - полезная информация, уникальные квесты и многое другое. Чем выше уровень навыка, тем выше вероятность успешного применения.
Ограничения: не действует на существ с интеллектом ниже среднего.
Я задумался. Навык, с одной стороны, интересный - если я правильно понял, можно уболтать какого-нибудь гигантопитека побегать вместе. Или, скажем, просто заставить его развернуться и не атаковать, убедив, что я для него - слишком сильный противник. С другой стороны, он абсолютно не работает на всяких там змей, крокодилов и прочих неразумных хищников - если, опять же, я правильно понял ограничение, связанное с интеллектом. А это значительно сужает возможности применения.