Читаем Мир Удачи. Чисто пацанское ЛитРПГ полностью

Я, Джокер и Рустам будем ДД, наша цель наносить максимальный урон в единицу времени. Джокер примерит роль ловкача, дамагера ближнего боя, фокусирующегося на одиночных целях. Рустам будет силовиком-ловкачом – дамагером дальнего боя.

Сам я частично стану поддержкой, вдохновляя и исцеляя команду, а частично стихийным магом, заливающим пространство смертоносной магией, по ситуации. Банзай на острие атаки впитывает урон, не дает проткнуть наши тряпичные тушки, защищает, при этом имеет возможность спекнуться в берсерка, если отряду не будет хватать урона. Клод – полутанк, полуподдержка.

В «Мире Удачи» один танк часто не справляется, а один хил не всегда выхиливает группу. Поэтому Клод будет помогать Банзаю всасывать повреждения, при этом обладая навыками исцеления, бафами или дебафами, ситуативно. Все согласны? (Примечание: Описание значений терминов на игровом сленге. ДД или дамагер – игрок, роль которого наносить урон. Танк выдает слабые повреждения, но принимает все удары на себя, имеет большую живучесть. Спекнуться – поменять роль, одев иную экипировку и навыки. Хилить – исцелять. Бафы, дебафы – положительные или отрицательные эффекты, накладываемые на игроков.)

– Вообще-то я всегда хотел стать феей-арфисткой, надоело быть громилой… – буркнул Банзай.

Филя, тяжело выдохнув, подбил итог:

– Вижу, возражений нет. Я подготовил файл каждому из вас, в нем будет расписан билд, а также много околоигровой полезной информации и гайды. Пожалуйста, прежде чем залезть в капсулу, изучите документ. Попомните мои слова, вы сэкономите кучу нервов и времени!

– Ты думаешь, мы не изучали гайды раньше и не готовились к этому дню? В принципе, с расстановкой сил я согласен. Я хочу погрузиться сейчас. – Голос Клода непреклонен и не подразумевает компромисса.

– Братцы, – предложил Джокер, – мы никогда еще не играли и еще один день можем потерпеть. Раз уж оказались на югах, предлагаю сегодня пойти на пляж. Там такие красивые дивчины обитают! Банзай, это твоя стихия: потрясешь мускулами, и к нам сразу слетятся самые крыластые мотыльки.

– Давненько на меня уже никто не слетался, пора бы и мускулами потрясти, и не только ими… – согласился Банзай.

Оставшиеся нехотя поддержали инициативу: после долгого пути хорошо бы расслабиться. Я вставил свои три копейки:

– Братцы, не знаю, поверите или нет, но интуиция мне подсказывает: если все сейчас пойдут на пляж, я знаю, что даже Клоду перепадет кого-то потискать.

Клод от моих слов немного опешил, но потом, прикрыв глаза, выставил руки перед собой. Начал ладонями и пальцами сжимать воздух и что-то мычать. С его губ плавно скатывалась слюна.

– Мне срочно нужно побыть одному и собраться с мыслями. Пожалуйста, – решил я поторопить друзей.

– Го на пляж? Потом посмотрим, чем удивит нас этот «индиго», – смеясь, сказал Джокер.

Друзья ушли, а я погрузился в размышления. Клод прав, мы не первый год интересуемся «Миром Удачи» и в курсе многих вещей, потому нравоучения Фили выглядят как гиперопека от бабушки. Но, зная Банзая, будет неудивительно, если тот испортит персонажа.

Карта «Мира Удачи» выглядит таким образом: она похожа на четырехлистный клевер с пестиком посередине. Лепестки – это фракции, а пестик – нейтральная территория. В большинстве своем границы фракций перекрыты горами, водоемами, джунглями. Было и немало возможностей попасть на территорию соседствующей империи. Лепестки очень и очень длинные, возможно, даже бесконечные: поговаривают, еще не нашлось игрока, достигшего края карты. Чем дальше простирался лепесток, тем становился шире, имея минимальную ширину возле основания, рядом с пестиком.

Формально игрок мог вступить в любую фракцию. Но администрация «Мира Удачи» строго рекомендовала, чтобы система сама выбрала подходящую. За это начислялся перманентный бонус в виде одной единички удачи в статы.

Удача – один из главных параметров, от него напрямую зависела редкость добычи, а также редкость выдаваемых квестов. Помимо вышеперечисленного удача влияла на десятки других механик, даже на частоту критического удара. Если у игрока вероятность крита 20 %, то на серьезном противнике при высокой удаче могло вылететь несколько критов кряду. Позже на слабом противнике или даже тренировочном манекене усиленные атаки вообще ни разу не проскачут, при этом суммарное количество составит 20 % от нанесенных ударов.

Многих игроков не устраивает «псевдорандом» и подкрученный генератор случайных чисел. Однако разработчики лишь надменно ухмыляются, стоя на высокой колокольной башне и сморкаясь оттуда.

Характеристика влияет на крафт предметов, на разброс урона в оружии, отношение НПС к игроку, шанс обнаружить что-нибудь необычное. Любой боевой или небоевой навык, который имел процент в характеристике, тоже подвержен влиянию удачи. Для себя я давно решил, что буду всеми способами пытаться поднять этот атрибут по мере возможности. (Примечание: описание значений терминов на игровом сленге. Статы – характеристики. НПС, неписи – персонажи, управляемые программным кодом или искусственным интеллектом.)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 8
Сердце дракона. Том 8

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези