Я в который раз убеждаюсь, что мне очень повезло попасть в команду именно к нему. Не знаю, как насчет остальных посредников, но этот парень справлялся со своей работой просто безупречно.
– Эй… Ты мне говоришь это уже второй раз за неделю. И если бы я не знал тебя так хорошо, заподозрил бы что-то неладное…
– Забудь, эмоции. Лучше скажи, зачем этим коллекционерам нужны чары в старых проектах? Я не первый раз слышу об этом, но до сих пор не понимаю, какой смысл?
– Поверь, я понимаю не больше твоего. По слухам, когда проекты закрываются, эти чудики за небольшую плату переносят скупленных чаров на левые сервера и там целыми компаниями фапают в свое удовольствие на бывших топов. Сохраняют персов для истории развития ммо-индустрии. Хотят в будущем отгрохать вирт-музей игр или что-то типа того.
– А ты говоришь, что знаешь не больше моего… В любом случае нам не понять этого сумасшествия.
– И не говори.
– Ладно, еще раз спасибо за помощь! Пойду нырять. Хочу за сегодня успеть как можно больше.
– Хорошо. Только, Ал… будь острожнее…
– А в чем дело?
– Все в том же… Непонятно, что творится с этой игрой. Форум до сих пор лежит, админы молчат, а на других сообществах тонны срача. Появляется все больше людей, которые жалуются на поведение НПС. Нападения, отказы от квестов, даже грабежи и угрозы. По слухам это тест нового аддона, под кодовым названием «Бунт неписей»… но мне в это верится слишком слабо. Вообще, я посоветовал бы тебе подождать официальных комментариев. WGP не могут долго молчать, иначе их просто сметут. Но ты же меня не послушаешь?
– Ты же сам прекрасно знаешь.
– Знаю. Поэтому просто желаю удачи …
Гоблины все так же сидят вдоль прохода с мисками, полными варева Роглифа. Как и вчера, когда я выходил из игры. Теневой туннель Шимуса вывел нас прямо к тронному залу, откуда уже Гарбхан показал дорогу до самого каравана Стекка. Как оказалось, только Шимус мог провести нас скрытыми тропами через оставшийся отрезок пути. Но из-за повышенного уровня сложности все вышло так печально. Поэтому вместо короткого пути ратлинги просто обещали не мешать ни продвижению нашей группы, ни каких-то других. Если они появятся в будущем. Как и хотел того Шимус, крысы вернутся на поверхность и будут пытаться отвоевать территории, которыми владели раньше.
На мой вопрос о новом Короле Гарбхан ответил, что постарается этого избежать. Как минимум, до того момента, как ратлинги восстановят старые границы. А до этого власть будет в руках Совета Кланов. При этом место Короля, восьмого по счету, останется свободным. Оно будет символизировать решимость следовать убеждениям Шимуса, ради которых он отдал жизнь.
Потом Стекк снова предложил нам подкрепиться стряпней Роглифа, и я с чистой совестью отрубился. Подобные перерывы на это и рассчитаны. Теперь, пока я не подойду к телохранителю или купцу с предложением выдвигаться, НПС так и будут сидеть на одном месте и повторять цикличные действия.
Но для начала хочу разобраться с бонусами, которые я получил после выполнения квеста. Сравниваю характеристики наградного плаща с магазинным и не могу сдержать восторженного вздоха:
Достаточно ценная вещица, особенно для моего класса. Возможность первой атаки дорогого стоит. Особенно если она усилена «Атакой волка» и тайным знанием. Так, в случае крита я уже в самом начале боя могу лишить рядового противника почти половины жизней. Интересно только, работает ли эта штука на боссов?
Несмотря на то что вещь всего лишь «уникального» класса, шанс ее выпадения с ратлингов очень низкий. Главным образом плащ можно получить только за некоторые задания, так что немногие могут похвастаться его наличием. Именно из-за этого мало где можно увидеть хоть какую-нибудь информацию о нем.
Теперь тот сверток, который подарил Шимус. Пробегаю глазами по описанию и понимаю, что плащ по сравнению с этим предметом всего лишь мусорный дроп. Все усилия, которые я потратил на прохождение квеста, окупились в разы!
Свиток призыва теневых мечей
Необходимый навык владения парным оружием: 25
Необходимый уровень рефлексов для активации: 20
Необходимый уровень силы воли для активации: 10
Внимание! Призыв осуществляется только в местах скопления теней. В том случае, если освещение резко изменится и тени пропадут, мечи так же временно исчезнут.
Характеристики вызываемых предметов:
Уровень: 1 (0/100)
Прочность: не подвержены износу
Урон: +9 …14.5
Здоровье: +11
Ловкость: +16
Интуиция: +12
Сила: +5
Защита: +4
Скорость: +2
Шанс критического удара: +5%
Внимание! Предметы нельзя потерять, продать или передать.