К тому же влияние характеристик носило еще и скрытый, хотя и вполне очевидный характер, не отображенный в свойствах персонажа. Как в основных, так и в дополнительных. Так, например, Сила увеличивала пробивную мощь атаки, игнорируя часть Физической защиты противника, Ловкость улучшала скорость атаки, Интеллект усиливал проникающую способность заклинаний, игнорируя часть Магической защиты, а Телосложение усиливало сопротивляемость к дебаффам.
К слову, о дополнительных характеристиках. У Влада они выглядели следующим образом:
Шанс Блока: 0,24%
Шанс Уклонения: 0,84%
Шанс нанесения критического удара: 2%
Сила атаки: +0%
Скорость активации умений: +0%
Влад с каждым новым уровнем распределял характеристики по два очка в Силу и три в Ловкость. Почему не наоборот или, вообще, все пять в Силу? Мечник он или кто?! Влад решил так потому, что, ко всему вышеперечисленному, с Атакой, благодаря масштабирующемуся оружию, у него проблем не должно возникнуть.
Ловкость же увеличивает Рефлексы, которые потребуются ему для использования скоростных умений ближнего боя, а также шанс Уворота, который растет в два раза быстрее, чем Блока. Когда Влад посчитает, что Ярости и урона от [Джихибукай Ши] уже достаточно, то начнет вкладывать все доступные характеристики только в Ловкость. Ну, или заменит те два очка Силы Телосложением, если возникнут проблемы с переносимым весом или нехваткой Выносливости для активации умений. Но такой вариант вряд ли возможен.
Что же до Силы, которая в соотношении 100 к 1 увеличивает процент Блока, то ее эффективнее прокачивать игроку с одноручным оружием и щитом. Ну, или чистому дамагеру, заточенному на максимальный урон с двуручным оружием, но при этом уповающем лишь на защиту. К тому же, Уклонение лучше Блока еще и тем, что не снижает прочность экипировки. Небольшой, но все-таки плюс.
Пятый бросок принес Владу комбинацию на сумму девятнадцать балов, за что он получил одну золотую монету. Казалось бы, за такой высокий результат могли дать редкую, а то и уникальную экипировку.Но Владу так было даже лучше. Пока в Мирре нет игроков, если выпадет ненужная экипировка, то она будет висеть мертвым грузом. Деньгам же всегда можно найти достойное применение. Ну там, купить зельев побольше или книгу умений со [Стремительным Прорывом], увеличивающим скорость передвижения персонажа на 100% сроком на две с половиной секунды. Или, вообще, накопить еще четыре золотых и создать гильдию.
Как ведь в пословице говорится: кто первый, того и тапки? Игровые сообщества только войдут в игру и начнут всем миром собирать деньги на создание гильдий, а Влад уже тут как тут. Через пару дней, чтобы не светиться перед остальными своим уровнем, он бы начал вербовать игроков в свою гильдию и дело в шляпе.
Для игрока в Мирре вступление в гильдию чуть ли не необходимость. И дело тут не только в гильдейских баффах или включении в состав конст-пати. Рейды, крупномасштабные ивенты и гильдейские баталии - все эти прелести игры недоступны для одиночек. Да и вышитая на плаще эмблема гильдии дает неплохую защиту от ПКшников. Убийцы игроков - те еще сволочи, но не дураки. Они не станут связываться с сильной гильдией. Потом проблем не оберешься.
Шестой бросок и опять мимо кассы. Выбросив в сумме шесть балов, Влад получил сто двадцать пять очков опыта. Седьмой бросок недалеко ушел от предыдущего результата: восемь балов и инвентарь пополнился тридцатью серебряными монетами. Восьмой и девятый броски выдали один и тот же результат, но с разными комбинациями - шестнадцать. И вот тут Владу подфартило, так подфартило. Сразу два редких предмета и оба как под него делались:
Штаны Ловкача
Тип: кожаная броня, редкий
Физическая защита: 28
Магическая защита: 13
Ловкость: 4
Прочность: 30/30
Требуемый уровень: 5
Наручи Ветряного Дракона
Тип: кожаная броня, редкий
Физическая защита: 25
Магическая защита: 12
Ловкость: 3
Прочность: 30/30
Требуемый уровень: 5
Но на этом удача Влада иссякла. Три последующих броска принесли ему сто пятьдесят единиц опыта и сорок пять серебряных монет. Из надетой на нем экипировки осталось поменять [Куртку Темной Ночи] и [Перчатки Прирожденного Убийцы]. Они хоть и были необычного качества, но предназначались для игроков первого уровня и потому давали лишь незначительную прибавку к защитам.
Также на нем мертвым грузом висели четыре стартовых шмотки для воина, от которых, по сути, вообще никакого толку. Они введены в игру только для того, чтобы игроки не ходили в одних набедренных повязках или, если персонаж женского пола, то еще и с куском белой матерчатой ткани, прикрывающим грудь.
Влад открыл свойства своего персонажа, прикидывая, хватит ли ему сил справиться в одиночку с групповым заданием редкого ранга для третьего уровня:
Имя персонажа: Бесславный Мечник
Класс персонажа: Воин
Гильдия: нет
Уровень: 5
Опыт: 1377/1750
Жизнь: 115/115
Усталость: 18/100
Атака: 7,8-11,8
Физическая защита: 94
Магическая защита: 52
Сила: 28
Ловкость: 42
Интеллект: 10
Телосложение: 11
Ярость: 28/28
Рефлексы: 42/42
Энергия: 10/10
Выносливость: 16/16