Читаем Миры Артёма Каменистого. S-T-I-K-S. Рихтовщик. Пешка в чужой игре полностью

От обилия цифр в прочитанной информации голова шла кругом. Дойдя до последней строки длинного информационного блока, я понял, что нифига не понял. И собрался перечитывать всё заново. Но неожиданно был остановлен невидимым насмешником:

– Вижу, появились вопросы. Я здесь как раз для того, чтобы помочь Игроку разобраться. Спрашивай.

– Братан, там вначале за уровни всем характеристикам дофигища очков перепало. Но всем по-разному. В этом распределении есть какая-то закономерность?

– Разумеется. При повышении уровня развития на единицу, у Игрока автоматически повышаются на единицу пять его базовых показателей: Интеллект, Атака, Защита, Ловкость и Дух Стикса. Но показатели не могут вырасти просто так. Их рост базируется на растущих характеристиках Игрока. За каждым показателем закреплено по четыре игровые характеристики. И каждые сто очков увеличения характеристики прибавляет единицу к прикреплённому к нему базовому показателю. Например, как только характеристика Знание поднимается до сотни очков, тут же на единицу поднимется закреплённый за ней показатель Интеллекта. При росте показателя из-за уровня, всё происходит в точности наоборот. Рост Интеллекта на единицу провоцирует рост до сотни характеристики Знание, или любой другой из оставшихся трёх характеристик: Картография, Наблюдательность, Удача. Поскольку ты разом поднял четыре уровня развития, все базовые показатели увеличились сразу на четыре единицы, и каждая из четырёх закреплённых за ними характеристик была поднята до сотни или двухсот, проще говоря – разогнана до двух нулей. Поскольку у каждой характеристики до разгона имелся различный набор очков развития, все увеличились на разное количество очков.

– А почему я получил только пятый уровень? До первого, вроде, нужно было всего десять очков опыта? Мне же разом двести пятьдесят прибавилось. Чё-то маловато уровней за такую прорву опыта.

– Прорву, ха, насмешил, – фыркнул насмешник. – Не беспокойся, с уровнем твоим всё чётко, без обмана. Здесь система простая. Для первого уровня нужно поднять опыт с нуля до десятки. А дальше количество поднимаемого опыта до каждого нового уровня удваивается. То есть для второго уровня нужно двадцать очков опыта. А для третьего – уже сорок очков. Для четвёртого – восемьдесят. Для пятого – сто шестьдесят. А для перехода на следующий, в твоём случае шестой уровень необходимо уже триста двадцать очков опыта. Пока что твой опыт не дотягивает до этой величины… От десятого до двадцатого уровня опыт растёт уже не так стремительно, как на первом десятке. Очки опыта каждого последующего уровня уже не удваиваются, а подрастают наполовину к предыдущему. После двадцатого процент прироста очков опыта к следующему уровню снижается ещё больше. Но так далеко загадывать тебе пока рановато… Ещё вопросы?

– По поводу Даров за жемчуг. На кой ляд они мне сдались неактивированные?

– Так активируй.

– Издеваешься?

– Ничуть.

– Там запрос по характеристикам в тысячу очков. А мои Рукопашный бой и Медитация после четырёх уровней со скрипом дотянули до жалкой сотни. Это ж сколько уровней нужно поднять, чтобы развить их до тысячи?!

– Таким способом, разумеется, тоже можно, – хмыкнул насмешник. – Но есть способ быстрее и проще развить характеристики до приемлемых величин.

– Вот ща прям заинтриговал.

– Как думаешь, для чего Игрокам начисляются очки свободного распределения характеристик?

– Ну конечно!.. Мля! Вот я баран. Они же так и называются.

– И у тебя, как по заказу, скопилось их даже больше, чем требуется, – хихикнул насмешник. – Использовать их по назначению очень просто. Через Меню заходишь в Характеристики. Мысленно помечаешь нужную характеристику и даёшь команду повысить её до определённого уровня, за счёт имеющихся в распоряжении очков свободного распределения характеристик.

Я всё сделал в точности, как сказал насмешник. И после пары мысленных команд перед глазами всплыли ожидаемые строчки системного уведомления:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Личные мотивы
Личные мотивы

Прошлое неотрывно смотрит в будущее. Чтобы разобраться в сегодняшнем дне, надо обернуться назад. А преступление, которое расследует частный детектив Анастасия Каменская, своими корнями явно уходит в прошлое.Кто-то убил смертельно больного, беспомощного хирурга Евтеева, давно оставившего врачебную практику. Значит, была какая-та опасная тайна в прошлом этого врача, и месть настигла его на пороге смерти.Впрочем, зачастую под маской мести прячется элементарное желание что-то исправить, улучшить в своей жизни. А фигурантов этого дела обуревает множество страстных желаний: жажда власти, богатства, удовлетворения самых причудливых амбиций… Словом, та самая, столь хорошо знакомая Насте, благодатная почва для совершения рискованных и опрометчивых поступков.Но ведь где-то в прошлом таится то самое роковое событие, вызвавшее эту лавину убийств, шантажа, предательств. Надо как можно быстрее вычислить его и остановить весь этот ужас…

Александра Маринина

Детективы