Лишившийся всех жизненных сил, состарившийся прямо на глазах жрец повалился на быстро приходящую в себя Фиир, придавив её к твёрдому ложу. Очнувшись, женщина первым делом оценила общую обстановку, наличие посторонних, состояние двери, угол и яркость проникающего в помещение лучей светила и только после этого брезгливо скинула на пол бездыханное тело своего спасителя. Наверняка он с лихвой воспользовался её беспомощностью, за что и заплатил высокую цену. Приподнявшись на локтях, женщина осмотрела своё тело. Неприятных ощущений в промежности и следов человеческого семени на бедрах и постели не заметила, но везде остались следы, настоящие лужи потерянной ею крови. Кошмар! Этот идиот что, просто стоял и смотрел, как она умирала? Почему заставил её так долго находиться в агонии? Хотя, теперь это было уже не важно. Нужно было отдать жрецу должное, он действительно спас её ценой своей собственной жизни и даже, похоже, нашёл в себе силы удержаться от похотливых желаний. Она запомнит его имя.
Фиир протянула вперед и оценила свою восстановленную правую руку. Она регенерировалась целиком, но ожидаемо выглядела слабой и нетренированной. Тёмная магия восстановления позволяла устранить самые жуткие повреждения тела, но накладывала серьезные штрафы на соответствующие характеристики, также понижая и уровень героя.
Ноги тоже восстановились до конца. Благо, жертвы Харзона хватило на все десять пальцев, но нижние конечности выглядели слишком худыми и слабыми. Чтобы вернуться в прежнюю форму, придется довольно долго и старательно тренироваться или пойти Ва-банк, уничтожив своё временное укрытие. Характеристики Фиир существенно снизились, но насколько именно, она узнает лишь тщательно испытав все свои способности.
Задерживаться в Храме Бога воды надолго было опасно. Хотя судя по направлению лучей светила, с момента боя во дворце прошло не так уж много времени, но в случае успешного исхода схватки с её сильнейшими союзниками, враг мог бы с нажимом допросить королеву Виолу и догадаться, где нужно искать сбежавшую Тёмную Владыку.
Заклинание "Возврата" — это специфическое, требующее предварительного проведения особого, подготовительного ритуала, заклинание. Сначала производится ритуал "кровавой жертвы", требующий начертания магической печати с использованием собственной крови. На окропленный кровью участок земли устанавливается особая, невидимая для окружающих, магическая жертвенная метка.
После этого можно использовать заклинание или свитки с заклинанием "Возврата" хоть сотню раз, каждый из кастов перенесет мага к этой метке, но есть одно ограничение — нужно находиться от неё не дальше трех тысяч шагов. Иначе мана и сам свиток будут потрачены впустую.
Этим заклинанием активно пользуются умелые разведчики, спускающиеся в опасные подземелья и убийцы, проникающие в кишащие стражей логова врага. Фиир поставила в Храме метку перед визитом в королевский дворец. Специально выбрала проходной внутренний двор, так как там постоянно бывает кто-то из послушников и жрецов, и в случае опасного ранения они будут обязаны прийти ей на помощь.
Подкуп и обещание осуществить месть в качестве ответной услуги для заранее найденного в храме нелояльного королеве служителя были частью большого плана. Пока Зик и Мадара разбирались с гильдией воров и вступившими в неё героями-противниками, Фиир взяла на себя более опасную и масштабную миссию. Тёмной эльфийке удалось незаметно проникнуть в тайную службу правителя и убедить важного служащего провести её прямиком на одно из совещаний его главы. Застать там же королеву и её советников оказалось огромной удачей, поэтому рассчитанный на две недели план сократился всего до одного дня.
В начале состязания каждый день, каждый час на счету. Пока большинство героев будут постепенно привыкать к новому миру, изучать местные законы и порядки, входить, так сказать, в курс дела, предпочитая особо не высовываться, можно было воспользоваться общей стартовой неразберихой и собрать все сливки.
У трёх "светлого", "тёмного" и "нейтрального" лагерей изначально существовал принципиально разный подход к развитию и прокачке своих характеристик и способностей. Всем лагерям было доступно два безопасных, но самых медленных, затратных по времени способа саморазвития, которые грубо можно назвать "закладыванием" и "закреплением основ" или обычной тренировкой. В зависимости от выбранного вначале класса и характеристик, герой мог совершенствоваться во владении оружием и магией разных стихий и школ, заниматься изучением новых и повторением уже изученных заклинаний и приёмов, повышая эффективность их применения.