Всё встало на свои места! Обвинять разработчиков в сложности этого квеста — не было смысла. Ядро игры — тоже не станет создавать невыполнимую миссию. Игра дала решение этой задачи, суть которой — выжить, оттянуть время пока «самостоятельно» умирает босс. Проблема только одна — не умереть.
Кровавый Аттама нанес мощнейший удар своей косой, комбинируя её с непонятной волной, которая исходила из его оружия. Однако Zondar успел ответить навыком.
Уворот — великолепный и простой навык, он способствует полностью проигнорировать физический и магический урон. Ассасин использую этот скилл, на доли секунды растворяется в воздухе, и его контуры становятся слабо различимыми на 5 секунд, что позволяет отразить последующий входящий урон с шансом в 10 %. Откат этого навыка достаточно высок — почти 50 секунд!
Однако после уворота произошло «легкое» недоразумение, если это можно было так назвать. Вторая атака, которая летела после взмаха косы — отбросила ассасина к стене.
С помощью уворота невозможно отразить одновременно два типа атак. Волна, которую пускала коса, имела ошеломляющее действие — не наносящее большого урона.
Zondar понимал последствия своей ошибки, поэтому хаотично доставал и выпивал целебные зелья.
Цель выжить — перекрывала расходы на пополнение инвентаря в лавке алхимика.
Вампир выпускал волновые магические атаки, которые наносили незначительный урон, но сильно замедляли игроков в зоне поражения, из-за которых — телодвижения ассасина испивающего зелья здоровья, заметно затормозились.
Faster211 лихорадочно кидал касты и подлечивал своего друга, обновлял бафы защиты и пытался снять с него дебаф замедления.
Несмотря на своё «скудное» положение, Zondar не забывал накидывать навык «Вмешательство», каждый раз, когда тот откатывался. Ведь если бы он перестал это делать, то агро вампира переключилось бы на целителя. А если Faster211 умрет первым, то он собственно сразу же последует за ним.
Время для парней двигалось слишком медленно. Основные запасы ресурсов и сил были уже истощены…
А «часики» то тикают…
Я в свою очередь, оставался неподвижным в личном «сокровенном» месте, в ожидании дальнейших событий, не забывая поглядывать на приближающийся агро диапазон Кровавого Аттамы.
Глава 10
Каждая секунда боя — превращалась в настоящее испытание для парней.
Ресурсы истощались, мана и выносливость — заканчивалась. А что касается навыков и прокастов босса — они к счастью для ребят имели большой откат.
Zondar сдерживал босса постоянным переагром с самого себя, с кд «Вмешательство» в 4,5 секунды. На время отката — временно уходил в невидимость или использовал зелья и свитки неуязвимости.
Это «выживание» продолжалось лишь благодаря опыту ассасина, ибо ему нужно было тщательно рассчитывать время активации зелий и навыков.
«Иллюзия» — мощный навык, позволяющий создать свою копию, для переагра на неё основной цели, снимая с игрока, который его использовал эффекты контроля и оглушения. Копия жила либо 10 секунд, либо пропадала после первой же атаки. С навыком «Инвиз» — сочетание было просто потрясающим для «продолжения жизни» игрока. После смерти копии, вампир снова переагривался на ассасина, а тот в свою очередь уходил в невидимость. В результате чего, босс опять терял цель и переключался на целителя, но только лишь начав замахиваться, Zondar снова использовал «Вмешательство».
Эта игра навыков — выглядела бесконечной!
По Zondar прилетел большой урон, несмотря на то, что он находился под бафами на снижение урона. Его лицо в миг приобрело цвет мела.
«Это как так-то? Это сколько бы он по нему ударил, если бы не было 80 % снижения урона?» — удивился я про себя.
Максимальный запас жизней Zondar, было около 64000, это под свитками на баф танка. Номинальное же значение жизни было 43600. Он мог лоб в лоб выдержать только 2 прямые атаки. Третья его просто убьет.
Его ОЖ начало восстанавливаться.
Faster211 принялся хилить своего друга, хотя его заклинание исцеляло лишь ничтожную часть ОЖ, но и этого было достаточно, чтобы поддерживать жизнь друга, который как оказалось — не совсем рассчитал свои силы и ресурсы.
Затем целитель активировал «Знак Богов», что исцеляет недостающее ОЖ в процентном соотношении.
Как только баф регена закончился, Zondar восстановил примерно 30 % своего здоровья, этого было категорически мало, но зато давало шанс выжить после очередного удара.
Полностью полагаться на своего друга — он не стал, принялся добивать последние зелья здоровья и свитки на баф ОЖ.
****