Читаем Мой путь к миллиону долларов в 21 год полностью

С первых дней мне приходилось драться с местными парнишками и отстаивать свое право жить. Каждый из них дрался так озверело, словно видя через настоящее своих отцов свое будущее, он как будто мстил жизни за неудачный расклад вкладывая в каждый удар всю свою ярость. Эти отчаянные мальцы дрались везде и всю, задираясь прямо на уроках, а после нападали друг на друга устраивая порой кровавые побоища. Некоторые из них недоедали и налетали на своих сверстников из-за жажды боли, которая хотя бы немного могла перебить им чувство голода. Мой коллега по парте Сережка как-то мне сказал после драки с кабанистого вида огромным пареньком Андреем: «Ох, голова раскалывается, Макс. Но за то я больше не хочу есть и сейчас я счастлив.»

Именно в таком обществе мою замкнутую в себе и творческую натуру склонную к рефлексии, рисованию и гуманизму, абсолютно чуждую насилию жестоко попрали русские быдланы. Уже в первый день реальность улыбаясь стучала мне по голове в лице рыжего парня Вовы, плевалась на спину, давала оплеухи и безудержно оскорбляла, когда наконец-то мой внутренний эстет не восстал и не надев на себя латы воина не нанес первый мощный удар реальности.

Однажды, разбив руки в кровь о лицо рыжего наглеца, возвышаясь над его лежачим телом плевавшимся кровью и видя восхищение мальчишек окруживших нас, я окончательно осознал, что мне больше никогда не стать художником, суровая реальность забытого Богом городка убила во мне эстета, подавила творческую натуру, перекроила меня под действительность и научила приспосабливаться и завоевывать к себе уважение грубой силой и яростью. Остаться в прежних мыслях непротивления злу, стать вещью в себе замкнутой на своем внутреннем мире значило бы быть возвышенным внутри, но оплеванным и униженным снаружи. Можно сказать, что быдло город сломал мой идеальный мир, убив во мне мечтателя и превратил в сурового практика, наученного жестокой реальностью города Суровый.

Центральная улица Сурового города

Картине которую я мечтал нарисовать еще в самом детстве не суждено было увидеть свет, жизнь стала моим полотном и простором для творчества, кисточку заменил компьютер, материальный объект попрал образ, экстраверт выбросил навсегда из уютной хижины моего «Я» интроверта.

Именно в это время в моей жизни появился компьютер… Я был безмерно счастлив этому, как сейчас помню… Привезли его зимой, лютой зимой и поставили в комнате, на утро я проснулся и обомлел. О компьютере я мечтал все свои школьные годы, и никогда не мог представить, что он у меня появится. Огромный системный блок и монитор, впрочем я ещё тогда думал что монитор и есть тот самый компьютер, эх…

Именно в это время и начался мой путь. Правда компьютер был без интернета и это продолжалось ещё несколько лет… На нем я лишь играл в игры, такие как gta vice city, изучал Бейсик и языки программирования, обменивался дисками с одноклассниками и все. Лишь через 2 года мы подключили интернет, и это было невероятно. Я получил доступ ко всей информации, которая только была возможна, мой первый запрос в поисковик был: «Как заработать в Интернете?»

Тогда ещё никто из моих знакомых в интернете не зарабатывал да и вовсе это было непонятно, никто не верил что это возможно… Но я уже тогда верил и начинал свой путь. Я каждый день сидел в интернете и пробовал способы заработка. Изначально попробовав выполнять всякие задания за деньги (буксы), затем ещё несколько различных способов я обжегся и понял в интернете зарабатывать не так просто. Реальный заработок на тот момент был возможен на сайтах.

Сперва это были Wap сайты. Я изучил html, узнал как загружать сайт на хостинг, купил свой первый хостинг и домен третьего уровня и сдалал wap сайт.

Это была обычная html страница которая отковалась в телефоне и в ней я сам прописывал разделы. Видео, картинки, игры, а когда добавлялся новый раздел приходилось полностью переписывать html код.

Это было золотое время, сайтами мало кто занимался, но это было до ужаса интересно, затем я нашёл ещё несколько ребят и обменялся с ними «кнопками» кто не знает, это мини-баннер для сайта, чтобы трафик переходил друг к другу.

По-немногу мой сайт развивался и я уже смог зарабатывать небольшие деньги на рекламе. Их хватало лишь чтобы заплатить за интернет, и то не всегда, так как «внешний интернет» был очень дорогой. О нем сейчас расскажу.

Первый проект.

Пожалуй это был самый крутой и запоминающийся бизнес-проект.

Первое время я зарабатывал немного, но затем я начал рекламировать этот сайт в интернете, зарегистрировал сайт во всех каталогах, начал рассылать по всем форумам области и очень скоро сайт стал очень популярен.

В этом же месяце я зарегистрировался в системе вебмани и начал принимать платежи на эту платежную систему, тогда мне ещё не делали счёт а банке, но Вебмани мог пользоваться спокойно.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес